Obsahuje ilustrace, údaje o autorovi, rejstřík; CD-ROM obsahuje pracovní soubory, dodatky v pdf zabývající se animací, modelováním a pesiálními efekty, plně funkční demo pluginů firmy Digimation (Clay Studio, Illustrate 5.1, Particle Studio), další utility a plug-iny
KAPITOLA 1 // Navigace rozhraním MAXe 4 // Přehled rozhraní 3DS MAXe R4 // Nabídková lišta MAXe 4 Pochopení hlavního panelu nástrojů Používání panelu příkazů MAXe 4 Myslení v 3D Pohledy a výřezy // Nástroje modifikace a navigace určené pro výřezy Čtyřnásobné nabídky // Pracovní postup a produktivita v programu MAX 4 // Uživatelské přizpůsobení rozhraní MAXe // Seminární část: Přehled projektu Oblast 51 // Struktura projektu // Zobrazení náhledů a prohlížení obrazových knihoven MAXe Funkce nápovědy programu 3DS MAX R4 // Další kroky // KAPITOLA 2 // Virtuální vizualizace: // umění preprodukce tvorby digitálního obsahu // Úvod do procesu preprodukce tvorby digitálního obsahu // Mýty a legendy // Stavba skvělého příběhu: Pouť hrdiny Memy: Mentální viry // Úvod do předběžné vizualizace // Koncepční skici Kreslené předlohy // Úvod do kompozice scény - prvky a principy // Rozdělení na vrstvy a jejich stavba Základní způsoby pojetí kompozice // Seminární část: Tvorba přípravné animace // Animatický formát filmu Oblast 51 // Vytváření přípravné animace pomocí nástroje Video Post 68 // Přidávání Cross Fade Transition Layer Event (Událost vrstvy: přechod prolínáním) 75 // Uložení sekvence fronty Video Post 81 // Tvorba modifikovaného formátu širokoúhlého filmu 83 // Provedem scény 84 // Další kroky 86 // KAPITOLA 3 // Jak dát pocitu reálnou formu: Umění modelování 87 // Základy modelování: Principy a praxe 88 // Základní principy designu 88 // Základní proces modelování 92 // Úvod do modelování polygonů 97 // Polygony, povrchy a parametrické základní tvary 98 // Povrchy, sítě (meshe) a podobjekty 101 // Převod na editovatelnou povrchovou síť: Jak přistupovat ? podobjektům 101 // Editace základních vrcholů 103 //
Chce to pořádně si naostřit pilu: Jak vytvořit klávesovou zkratku 106 // Model chladicí věže 110 // Modifikátory MAXe: Jemné propracování základní formy 111 // Rozdělení formy: Dokončení formy chladicí věže 119 // Detaily: Přidání dveří 123 // Seminární část práce s MAXem - Scéna Sc-01 132 // Sc-01: Obloha na pozadí 133 // Editace oblohy na pozadí 137 // Zkušební vykreslení: podívejte se, jak vaše práce pokračuje 139 // Kamery a ovládací prvky pohledu kamer 141 // Aktualizace přípravné animace filmu Oblast 51 145 // Další kroky 148 // KAPITOLA 4 // Vizuální dotek: Umění provedení materiálů a textur 149 // Úvod do tvorby materiálů 150 // Jak vidíme svět: Zrak a vnímání 150 // Výklad interakce světlo - objekt 151 // Výklad normál ? povrchu dopadu 152 // Charakter povrchů jako optických čoček 155 // Materiály a odrazy od prvního povrchu 156 // Materiály a lom světla 159 // Materiály a difrakce světla 159 // Základní výklad editoru materiálu 160 // Anatomická stavba editoru materiálu 161 // Základní terminologie: Materiály, mapy, textury a způsoby stínování 162 // Jedno po druhém: Použití souřadnic mapování UVW 163 // Povrch zvětralého kovu pro film Oblast 51 164 // Přidání povrchových detailů: Použití map 167 // Chce to pořádně si naostřit pilu: Materiálové knihovny 172 // Seminární část práce s MAXem: Scéna Sc-01 - pokračování 174 // Toxická mračna 174 // Zobrazení provedené práce 184 // Další kroky 189 // KAPITOLA 5 // Fotonová malba: Umění osvětlení 191 // Úvod do teorie světla, principy a praxe 192 // Radiozita: Vytváření iluze reality 192 // Tvorba emocionálního kontextu osvětlení 195 // Malování světlem 197 // Základy tvorby světel 198 //
Směrová, všesměrová světla, osvětlení reflektorem: Které světlo použít? 200 // Nepřímé osvětlení: Odražené světlo 202 // Začneme ve tmě 203 // Anatomie směrového světla s cílem 203 // Úprava nastavení General Parameters (Obecných parametrů) světla 205 // Úprava nastavení Directional Parameters (Směrových parametrů) 208 // Úprava parametrů stínů a stínových map 211 // Mapa projektoru: Vytváření stínů animovaných mraků 218 // Tvorba falešné radiozity okolí 221 // Seminární část práce s MAXem: Dokončení scény Sc-01 224 // Animace zorného pole kamery 225 // Úprava animace kamery pro Sc-01_Clouds 227 // Vykreslení vrstev scény Sc-01 227 // Skládání scény Sc-01 233 // Aktualizace přípravné animace filmu Oblast 51 239 // Další kroky 241 // BAREVNA PŘÍLOHA 243 // KAPITOLA 6 // Stroje v pohybu: Modelování a kinematika 259 // Scéna Sc-02 - Sestavení jeviště 260 // Úvod do organické formy: Koncepční pojetí a prvky 264 // Organická forma: Rozšířená definice 264 // Úvod do práce s modifikátorem MeshSmooth: Digitální hlína 269 // Začínáme se základním objektem 269 // Tvorba referenční kopie 270 // Modifikace modelu VandeGraaff Proxy_Source 273 // Jak byly vytvořeny modely pro scénu Sc-02 182 // Přehled procesu tvorby modelů 182 // Interiér chladicí věže 183 // VandeGraaffův generátor - cívkové věže Tesla 183 // Čerpadlo chladicí kapaliny 187 // Seminární část práce s MAXem: Úvod do kinematiky 188 // Stroje v pohybu - vzájemně provázané pohyby 189 // Pochopení normální a inverzní kinematiky: Testovací model // čerpadla chladicí kapaliny 289 // Použití panelu příkazů Hierarchy ke změně orientace středu otáčení 292 // Umístění součástí stroje: Použití příkazu Align (Zarovnat) 295 //
Úprava nastavení středů otáčení 301 // Pochopení problematiky hierarchií 303 // Animace modelu IK_Pump 308 // Další kroky 320 // KAPITOLA 7 // Tvorba postav a přehled zásad a postupu // vytváření animace 323 // Vytváření působivých postav - Frankensteinovy principy v praxi 324 // Karikatury - vizuální Rolodex 325 // Koncept naprosté volnosti při tvorbě postav 328 // Frankensteinovy principy - Jste tím, co tvoříte! 329 // Chce to pořádně si naostřit pilu - Pracovní proces, tutoriály a uživatelské přizpůsobení čtyřnásobných nabídek 338 // Síla pracovního procesu 339 // Animační nástroje a tutoriály k pracovnímu procesu v programu 3DS MAX R4 339 // Chce to pořádně si naostřit pilu - Uživatelské přizpůsobení čtyřnásobných nabídek 340 // Přehled sestavení animace postav 344 // Pracovní plán o devíti krocích 345 // Seminární část práce s MAXem - Sestavení scény Sc-03 357 // Příprava scény Sc-03 357 // Příběh 358 // Obraz na pozadí scény Sc-03 - Animace komponent editoru materiálu 358 // Popředí scény Sc-03 - Tvorba bublin 360 // Tvorba hloubky pomocí Render Effects Blur (Vykreslení s efektem rozmazání) 360 // Kinematografie 362 // Další kroky 363 // KAPITOLA 8 // Trompe Ľoeil: Umění vizuálních efektů 365 // Průvodní koncepty tvorby zvláštních efektů 366 // Snažte se zachovat jednoduchost 366 // Nespoléhejte se na řešení pomocí zásuvných modulů 367 // Zvědavost a chuť pozorovat: Zpochybňujte vše 367 // Experimentujte s realitou 368 // Mějte na paměti konečný výsledek: Podpora příběhu 368 // // Myšlenkový odstup od problému 369 // Co naleznete v této kapitole 369 // Úvod do využívání efektů vysokého napětí: // Tvorba elektrických oblouků 370 // Elektrický oblouk - Základní tvar válce 371 //
Vytvoření animace oblouku přidáním modifikátoru Noise 372 // Připojení světel ? oblouku pomocí ovládacího prvku Attachment (Připojení) 377 // Úprava parametrů všesměrového světla 380 // Přidání efektu vykreslení Glow (Záře) ? všesměrovým světlům 381 // Vytvoření materiálu oblouku 385 // Přidání efektu vykreslování Glow ? oblouku 386 // Seminární část práce s MAXem - Dokončení scén Sc-04 a Sc-05 388 // Příprava jeviště 389 // Tvorba materiálů exploze 391 // Scéna Sc-05 - Použití částicového pole pro vytvoření exploze 393 // Přidání efektu Glow ke kanálu 1 materiálových efektů 398 // Prohlédnutí scény s využitím Pre-Roll (Průběžného přechodu) a rozmazání pohybu 398 // Vykreslení vrstvy exploze scény Sc-05 401 // Video Post - Sestavení celku 401 // Chce to pořádně si naostřit pilu - Použití přehrávače RAM 407 // Další kroky 410 // KAPITOLA 9 // Tvůrčí nástroj střihu: Umění postprodukce v Maxu 4 410 // Nástroje postprodukce a program 3DS MAX R4 412 // Postprodukce filmu Area51.avi - Příprava a princip 413 // Přípravná fáze - Chce to pořádně si naostřit pilu 414 // Princip - Dvakrát měř, jednou řež 414 // Krok první - Dokončení přípravné animace Ar e a_51 _Animatic .max 415 // Krok druhý - Posouzem obrazových vrstev 418 // Krok třetí - Příprava souboru Area51_Compositor.max 419 // Úvod do obrazovkové grafiky - Dokončení scén Sc-00 a Sc-06 421 // Jedno po druhém - Příprava souborů 422 // Tvorba souboru Sc-01.max 423 // Chce to pořádně si naostřit pilu - Elegantní skládání obrazů pomocí seznamů IFL 435 // Tvorba souboru Sc-06.max 446 // Tvorba uživatelsky přizpůsobených obrazovkových formátů 453 // Seminární část práce s MAXem - Finální střih filmu Area51.avi 454 // Zvuk a 3DS MAX R4 455 //
Area51.avi: Finální střih 455 // Přidávám zvuku - Způsob aplikovaný v MAXu 459 // Vykreslení filmu Area51. avi 460 // Další kroky 461 // DODATEK A // Instalace a počáteční nastavení // programu 3DS MAX R4 463 // Váš počítač a program 3DS MAX R4 463 // Profesionálně vybavené počítače 463 // Upgrade systému: Kvalita a rovnováha 464 // Požadavky na systém pro 3DS MAX R4 465 // Instalace programu 3DS MAX R4 465 // Instalace programu: Snadný a jednoduchý postup 466 // Registrace a autorizace programu 3DS MAX R4 472 // Autorizace MAXe 473 // Počáteční nastavení ovladače grafické karty pro MAX a řešení problémů 478 // Dodatek B // Průvodce standardními mapami // materiálových komponent 485 // Základy problematiky map materiálových komponent 486 // Mapy komponenty barvy Ambient (Nepřímého osvětlení) 486 // Mapy komponenty barvy Diffuse (Přímého osvětlení) 489 // Mapy komponenty barvy Specular (Odlesku) 490 // Mapy komponenty Specular Level (Míry odlesků) 491 // Mapy komponenty Glossiness (Lesku) 493 // Mapy komponenty Self-Illumination (Samoosvětlem) 493 // Mapy komponenty Opacity (Neprůhlednosti) 495 // Mapa komponenty Filter Color (Barvy filtru) 496 // Mapy Bump (Reliéfu) 497 // Mapy komponenty Reflection (Odrazu) 498 // Mapy komponenty Refraction (Lomu) 499 // Mapy komponenty Displacement (Vychýlení) 500 // Další kroky 502 // DODATEK C // Obsah přiloženého CD-ROM 503 // Uspořádání souborů vytvořených pro účely této knihy 503 // Software třetích stran 504 // Doplňkové pomocné soubory 505 // Čtěte před otevřením programového vybavení 507 // Rejstřík 508 // Panely nástrojů a pracovní plocha 516