Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 27.05.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
(2) Půjčeno:2x 
BK
Příručka
Vyd. 1.
Brno : Computer Press, 2003
viii,215 s. : il. + 1 CD-ROM

ISBN 80-7226-832-5 (brož.)
Obsahuje ilustrace, úvod, rejstřík, údaje o autorovi, stejnojmenný přiložený CD-ROM
CorelDRAW! 11 - příručky
000015040
Úvod 1 // Novinky ve verzi I I 2 // Kapitola I // Co byste měli vědět o vektorovém kreslení 3 // Rastry versus vektory 3 // Co vektorové editory nabízejí! 4 // A co s barvami! S // Kapitola 2 // Pracovní prostředí programu CorelDRAW 11 7 // V nabídce je vše 7 // Kontextové nabídky 8 // Klávesové zkratky 9 // Panely nástrojů 10 // Standardní panel nástrojů I0 // Panel vlastností 10 // Paleta nástrojů 10 // Pracovní plocha I I // Pravítka I I // Počitadlo stránek I I // Posuvníky I I // Navigátor I I // Stavový řádek 12 // Paleta barev 12 // Ukotvitelné panely 12 // Nástroje 13 // Stručný přehled nabídek programu Corel DRAW // Stručný přehled ukotvitelných panelů programu Corel DRAW // Efektivní uspořádání pracovní plochy a pohyb v dokumentu 20 // Několik dobrých rad 21 // A co když se spletu... 22 // Kapitola 3 // Základy kreslení 25 // Kreslení a napojování čar 25 // Kreslení od ruky 25 // Kreslení rovných čar 27 // Kreslení základních tvarů 29 // Kreslení obdélníků, čtverců, elips a kružnic 29 // Kreslení mnohoúhelníků, hvězd, spirál a mřížek 30 // Kreslení hotových tvarů 31 // Přesné kreslení křivek 31 // Nástroje Bezier Tool a Pen Tool 32 // Kreslení přímých čar 32 // Kreslení křivek 33 // Typy uzlů 35 // Tvarování křivek 36 // Tvarování objektů 38 // Snazší kreslení objektů pomocí Bézierových křivek 38 // Kapitola 4 // Základy práce s objekty 43 // Vybírání objektů 43 // Vybírání na sobě ležících objektů 44 // Vybírání více objektů 45 // Transformace objektů 47 // Kopírování a duplíkování objektů 49 // Kopírování vlastností objektů 50 // Uspořádání objektů 51 // Pořadí překrývání 51 // Zarovnání a rozmístění objektů 52 // Seskupování objektů 54 // Vytvoření skupiny 54 // Rozdělování skupin 54 //
Výběr objektů uvnitř skupiny 54 // Skládání objektů, složené objekty 55 // Skládání objektů 55 // Rozdělování objektů 55 // Logické operace s objekty 56 // Funkce Weld - Svařit 56 // Funkce Trim - Oříznout 56 // Funkce Intersect - Průnik 57 // Funkce Simplifý - Zjednodušit 57 // Front minus Back - Odečíst zadní od předního 57 // Back minus Front - Odečíst přední od zadního 58 // Zamykání objektů 58 // Kapitola 5 // Co byste měli vědět o barvách 65 // Jak barvy vidíme 66 // Jak barvy vytváříme 67 // Jsou i jiné barevné modely? 68 // Co je to gamut? 68 // Přímé barvy 69 // К čemu je dobrá a jak funguje správa barev 70 // Jak správu barev nastavit 71 // Co vám správa barev zaručí? 73 // Několik praktických rad 74 // Kapitola 6 // Vybarvování 77 // Přiřazování atributů obrysu a výplně objektům 77 // Obrysy 77 // Dialogové okno Outline Pen 78 // Výplně 81 // Spojité barevné výplně 82 // Přechodové výplně 86 // Vzorované výplně 89 // Texturové výplně 91 // Postscriptové vzory 92 // Síťové výplně 93 // Kapátko a plechovka barvy 94 // Malířské techniky 94 // Přetisk 95 // Kapitola 7 // Práce s textem 99 // Písma 99 // Náhrady písma IОI // Typy textu 102 // Práce s řetězcovým textem 102 // Zadávání řetězcového textu z klávesnice a úpravy jeho atributů 103 // Úpravy textu a vestavěný textový editor 105 // Grafické úpravy řetězcového textu 106 // Text na křivce 108 // Práce s odstavcovým textem 109 // Pořízení odstavcového textu 109 // Formátování odstavcového textu 110 // Použití formátovacích stylů 112 // Kontrola pravopisu a další textové nástroje 113 // Vložení textu přes schránku 114 // Převedení textu do křivek 115 // Kapitola 8 // Efekty a filtry 117 // Nejběžnější vektorové efekty 117 //
Prolnutí objektů - Blend 117 // Kontura - Contour 119 // Vysunutí do prostoru - Extrude 12I // Obálka - Envelope 123 // Čočky - Lens 125 // Perspektiva 127 // Ořezová cesta - PowerClip 127 // Interaktivní deformace 128 // Vržený stín 129 // Průhlednost 130 // Kopírování a klonování efektů I 30 // Bítmapové filtry 13 I // Bitmapy v CorelDRAW 131 // Bitmapové flitry a zásuvné moduly 132 // Nástroje pro globální a barevné úpravy 133 // Kapitola 9 // Postupy pro zefektivnění práce 139 // Vodítka a mřížka 139 // Vodítka (guidelines) 139 // Mřížka (grid) I4I // Symboly 141 // Vrstvy a správce objektů 142 // Spráce objektů - Object manager 143 // Hledání a nahrazování 144 // Klávesové zkratky I46 // Styly grafiky a textu 147 // Makra a skripty 148 // Záznam makra I48 // Aplikace makra 149 // Skripty ISO // Kapitola I0 // Dovnitř a ven 151 // Otevřít, nebo importovat! I 52 // Import bitmapové grafiky 152 // Import textových souborů 154 // Specifika exportu do vektorových formátů I 54 // Čas I54 // Text 154 // Průhlednost, stíny, textury, bitmapové výplně I SS // EPS I5S // PDF 156 // Export do bitmapových formátů I 58 // Export textu 160 // Kapitola I I // Tisk 161 // PostScript 162 // Co byste měli vědět o tisku 163 // Rozlišení - k čemu je to dobré? 163 // Rastry? 164 // Tiskový dialog programu CorelDRAW 165 // Tiskový náhled 173 // Kapitola 12 // CorelDRAW a web 177 // Pár zásad na začátek 178 // Optimalizace grafiky 178 // Formáty grafiky pro Internet 178 // Optimalizace grafických prvků 180 // Vytvoření webové stránky 182 // Nastavování prvků stránky 182 // Vygenerování HTML dokumentu 184 // Export do formátu Flash vloženého do HTML dokumentu 185 // Kapitola 13 // Základy práce v programu // CorelPHOTO-PAINT 11 187 // Základní principy 187 //
Pracovní prostředí 188 // Globální úpravy 189 // Panel Info 189 // Úprava tónového rozsahu 189 // Křivky 191 // Korekce barev 193 // Retušování I94 // Oříznutí obrázku 195 // Úpravy rozměrů 196 // Zostření 197 // Masky 199 // Vytváření masek 199 // Objekty neboli vrstvy 201 // Lens - čočka neboli vrstva úprav 20’. // Kanály 202 // Efekty neboli filtry 203 // Převedení do jiného barevného režimu 204 // Rejstřík 20?

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC