Obsahuje ilustrace, úvod, rejstřík, údaje o autorovi a jeho fotografii, přiložený stejnojmenný CD-ROM obsahuje Delphi 7 Architect (30denní verzi) a příklady z knihy
Úvod 15 // Pro koho je tato kniha 15 // Obsah jednotlivých kapitol knihy 16 // Typografické konvence 16 // Použité ikony 17 // Kontakt na autora 17 // Poděkování 18 // Kapitola 1: Co je Delphi 19 // Verze Delphi 19 // Co je tedy vlastně Delphi 20 // Vizuální programování 20 // Kam psát programový kód - událostmi řízené programování 22 // Uživatelské prostředí nástroje Delphi 22 // Překlad projektu 23 // První program v Delphi - ahoj, světe! 24 // Volba komponent 24 // Nastavení vlastností komponent 24 // Nastavení reakcí na události 26 // Vlastní programování 27 // Uložit, přeložit, spustit 27 // První aplikace je hotová 28 // Základní stavební prvky aplikací v Delphi - komponenty 29 // Vlastnosti komponent 30 // Události komponent 30 // Jak programovat v Delphi? 33 // Jak jsou popsány programy v této knize 34 // Kapitola 2: Formuláře a komponenty 37 // Vložení nápisu (popisku) do aplikace 39 // Vypisování rozměrů okna 40 // Použití editačního pole 40 // Používání tlačítek a dialogu pro výběr barvy 40 // Víceřádkové textové údaje 41 // Programové připisování, vymazávání a označování řádků textu 42 // Přidávání a ubírání řádků textu v době návrhu 43 // Obnova smazaných řádků textu 43 // Použití zatrhávacích políček 44 // Zatrhávací pole se třemi stavy 45 // Přepínací tlačítko 45 // Použití skupiny přepínacích tlačítek 46 // Více údajů stejného typu - používáme seznam 47 // Seřazení seznamu podle abecedy 47 // Má-li být položka v seznamu stále vybraná 48 // Šetříme prostorem - rozbalovací seznam 50 // Programové rozbalení seznamu ComboBox 51 // Vytvoření a použití posuvné lišty 51 // Tlačítko s obrázkem 52 // Nastavování vlastností komponent v době návrhu a za běhu 52 //
Nastavení jména a titulku komponenty 53 // Nastavení velikosti a polohy komponenty 54 // Nastavování dostupnosti a viditelnosti komponenty 55 // Barva a typ písma komponenty 55 // Vytvoření plovoucí nápovědy 57 // Nastavení kurzoru myši 57 // Detekce změn v obsahu komponenty 58 // Detekce klepnutí a poklepání myší 58 // Zákaz klávesové zkratky Alt+F4 59 // Aktivace komponenty 59 // Aplikace s dvěma okny 60 // Okna, z nichž se lze přepínat do jiných oken (nemodální okna) 63 // Aplikace umožňující pracovat s více dokumenty zároveň 65 // Neobvyklé tvary formulářů 68 // Zákaz pohybu formuláře a zákaz tlačítka pro uzavření 70 // Zapnutí/vypnutí animování formuláře 71 // Kreslení mimo oblast formuláře 72 // Uvítací obrazovka (splash screen) 73 // Vylepšení komponenty Edit 74 // Aplikace ve stylu Windows XP 75 // Hypertextový odkaz jednou řádkou kódu 75 // Kapitola 3: Nabídky 77 // Lokální (pop-up) menu 78 // Aplikace obsahující uživatelskou nabídkou 78 // Aplikace obsahující kontextovou nabídku 79 // Uživatelsky vykreslované položky nabídek 81 // Kapitola A: Soubory a dialogy 85 // Dialogy pro práci se soubory 86 // Práce se soubory pomocí Handle 87 // Podpůrné nástroje pro práci se soubory 88 // Aplikace vyrábějící inverzní obrázky 89 // Práce s adresáři 91 // Test existence adresáře a vytvoření více adresářů zároveň 92 // Dočasné soubory 93 // Jméno aplikace a otevřeného souboru v titulku formuláře 94 // Seznam logických disků počítače a určení jejich typu 95 // Vysunutí a zasunutí CD mechaniky 96 // Vyhledávání souborů na disku 97 // Zjištění aplikace asociované s daným souborem 98 // Vytištění souboru 98 // Kapitola 5: Klávesnice, myž 101 // Třída TMouse 102 // Práce s klávesnicí 102 //
Zjištění tlačítka myši, kterým bylo klepnuto 103 // Zjištění, jaký přepínač byl držen při klepnutí myší 103 // Vypsání souřadnic, na nichž se kleplo myší 104 // Vypsání souřadnic vzhledem k celé obrazovce 104 // Zjištění pozice myši nacházející se mimo oblast aplikace 104 // Zjištění přítomnosti myši v systému, detekce kolečka myši 105 // Uzamčení kurzoru myši 105 // Prohlížení souborů - operace drag-and-drop 106 // Kódování klávesnicového vstupu 108 // Prohazování písmen v řetězci 109 // Zákaz nabídky Start 110 // Kapitola 6: Datum a čas 111 // Zjištění aktuálního systémového dátumu 113 // Zjištění aktuálního systémového času 113 // Zjištění aktuálního systémového dátumu a času 113 // Formátování údajů o dátumu a čase 114 // Zobrazení informací o systémovém formátu dátumu a času 114 // Potřebujete kalendář? Naprogramujte si jej! 116 // Elegantní řešení - měsíční kalendář 119 // Měření doby trvání výpočtu 122 // Zjištění letního/zimního času 123 // Kapitola 7: Výjimky 125 // Aplikace ošetřující chyby pomocí výjimek 126 // Aplikace lépe ošetřující chyby pomocí výjimek 127 // Aplikace nejlépe ošetřující chyby pomocí výjimek 127 // Opětovné vyvolání výjimky 128 // Další způsob ošetřování chybových stavů 128 // Zaokrouhlení čísla na daný počet cifer 130 // Kapitola 8: Grafika, kresleni! písmo 131 // Styly štětce a transparentní šrafování 132 // Načtení bitmapy ze souboru 133 // Grafický výpis textu 134 // Jednoduchý grafický editor 135 // Vypsání stínovaného textu 137 // Změna vybrané barvy bitmapy 138 // Převod bitmapy do formátu JPG 139 // Vytvoření plynulého přechodu mezi barvami 140 // Zobrazení animace 141 // Zobrazení geometrických obrazců 142 //
Kapitola 9: Schránka Windows 145 // Využití schránky při programování v Delphi 146 // Textový editor pracující se schránkou 146 // Zjištění, je-li právě ve schránce textový údaj 147 // Rozhodnutí, kam vložit údaj ze schránky 148 // Špion obsahu schránky 148 // Kapitola 10: Zprávy systému Windows 153 // Ošetření zprávy v Delphi 154 // Počítaní obdržených zpráv 156 // Zasílání uživatelsky definovaných zpráv 158 // Detekce změny rozlišení obrazovky 160 // Kapitola 11: Soubory INIf registry systému Windows 161 // Inicializační soubory 162 // Systémový registr 162 // Ukládání údajů o okně a editačním poli v souboru INI 164 // Ukládání údajů o okně a editačním poli v registru Windows 166 // Snadný přechod z *.ini souborů na registr 168 // Uložení položek ze seznamu ListBox do souboru INI 169 // Zobrazení obsahu souboru *.ini 170 // Kapitola 12: Programování knihoven DLL 171 // Vytvoření prázdné DLL knihovny 172 // Naprogramování obsahu DLL knihovny 172 // Vytvoření programu používajícího funkce z DLL knihovny 174 // Nová verze aplikace bez zásahu do jejího zdrojového kódu 176 // Lepší znovuvyužitelnost DLL knihovny - stdcall 177 // Načítání knihoven do paměti 177 // Načítání ikon z knihoven DLL 178 // DLL knihovna jako úložiště ikon 180 // Načtení pojmenované ikony z knihovny DLL 182 // Kapitola 13: Vytváření vlastních komponent 183 // Definice vlastností komponent 184 // Definice metod 184 // Naše první komponenta - seznam instalovaných tiskáren 185 // Definice vlastností nové komponenty 189 // Vytváření vlastností výčtových typů a typů množina 190 // Příklad na definici metod komponent 191 // Zpřístupnění zděděných událostí 192 // Vytvoření komponenty Běžící titulek 193 // Definice vlastních událostí - komponenta hypertextový odkaz 195 //
Kapitola 14: Paralelní programování, vlákna 197 // Vlákna v Delphi - třída TThread 198 // Priorita vláken 199 // Paralelní vykreslování úseček 200 // Synchronizace vláken - čekání na vlákno 202 // Priority vláken 204 // Vícevláknová MDI aplikace 207 // Kapitola 15: Technologie OLE // (Object Linking and Embedding) 211 // OLE v Delphi - komponenta OleContainer 212 // Delphi 5 a novější: práce s OLE pomocí komponent 212 // První aplikace využívající OLE 212 // Práce s nabídkami a OLE 214 // Aktivace ve vlastním okně 215 // Zjištění klíčových slov, která objekt OLE podporuje 216 // Načítání a ukládání objektů OLE 216 // Naprogramujte si vlastní Word/Excel/Malování/... 218 // Programové ovládání aplikace Microsoft Word 220 // Programové ovládání aplikace Microsoft Excel 221 // Programové vkládání dat do Microsoft Wordu 222 // Programové vkládání dat do Microsoft Excelu 223 // Kapitola 16: Technologie DDE (Dynamic Data Exchange) 225 // DDE v Delphi 226 // První DDE server 227 // První DDE klient 227 // Vyzkoušejte DDE komunikaci 229 // Posílání příkazů na server: vytváříme server 230 // Posílání příkazů na server - vytváříme klienta 231 // Nařizujeme serveru, co má dělat 232 // Špion: monitorování DDE komunikace 232 // DDE klientem je Microsoft Word 233 // Kapitola 17: Programování pro Internet: sockety 235 // Nezbytné informace o protokolech TCP/IP 235 // Co je to tedy Socket? 236 // Sockety v Delphi 237 // Delphi do verze 5: serverová aplikace 237 // Delphi do verze 5: klientská aplikace 239 // Delphi 6 a 7: serverová aplikace 240 // Delphi 6 a 7: klientská aplikace 243 // Vytvoření internetového prohlížeče 245 // Kapitola 18: Databáze v Delphi 247 // Jak na databáze v Delphi 247 // Jaké databáze máme v Delphi k dispozici? 249 //
Nedatabázový příklad: Delphi a datové moduly 250 // Návrh a vytvoření struktury databáze 251 // BDE: registrace databázového aliasu pomocí nástroje BDE Administrator 254 // BDE: registrace databázového aliasu programově 254 // BDE: vytvoření databáze v Database Desktop 255 // BDE: naplnění tabulek daty 256 // BDE: databázová aplikace v Delphi 257 // BDE: databázová aplikace vypisující více tabulek 258 // BDE: test existence BDE na počítači 260 // BDE: parametrické dotazy 261 // BDE: zobrazení obrázků z databáze 261 // BDE: přehled aliasu, tabulek a položek 262 // InterBase: instalace databázového serveru 263 // InterBase: tvorba databáze 264 // InterBase: vytvoření datových tabulek pomocí IBConsole 267 // InterBase: vkládání dat pomocí IBConsole 268 // InterBase: vkládání dat pomocí SQL skriptu 269 // InterBase: vkládání dat pomocí lepšího SQL skriptu 270 // InterBase: aplikace v Delphi 271 // InterBase: nelíbí se nám přihlašovací dialog 272 // InterBase: vylepšení aplikace - databázový dotaz 272 // InterBase: složitější databázové dotazy 273 // InterBase: vytvoření uložené procedury 273 // InterBase: aplikace pracující s uloženou procedurou 275 // Kapitola 19: Zkrášlujeme aplikaci pomocí grafů 277 // První aplikace obsahující graf 278 // Změny vzhledu grafu 281 // Graf druhů souborů na disku 281 // Graf jako výstup z databáze 285 // Uložení grafu do souboru 287 // Uložení grafu do schránky Windows 287 // Programové nastavení titulku grafu 287 // Kapitola 20: Tvorba nápovědy 289 // Plovoucí nápověda - hint 289 // Vytváření hlavní nápovědy: „ručně" a pomocí nástrojů 290 // Kroky při vytváření hlavní nápovědy 290 // Logické rozdělení nápovědy, určení témat 290 // Vytvoření vlastních textů nápovědy - *.RTF 291 //
Vytvoření souboru projektu 291 // Kompilace nápovědy 292 // Včlenění nápovědy do aplikace v Delphi 292 // Vytváření nápovědy prakticky 292 // Použití vytvořené nápovědy 294 // Šest zákonů o programování 297 // Na závěr 299 // Seznam literatury 301 // Rejstřík 303