|
|
.
|
|
|
0 (hodnocen0 x )
|
|
|
(2) Půjčeno:6x
|
|
|
BK
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. vyd.
|
|
|
České Budějovice : Kopp, 1996
|
|
|
157 s. ; 20 cm 1 disketa
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN 80-85828-58-8 (brož.)
|
|
|
|
|
|
Obsahuje bibliografii na s. 153 - 154, rejstřík
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
000035153
|
|
|
Obsah // Predslov ... 9 // Úvod ... 11 // 1. Technické prostriedky pre počítačovú grafiku ... 13 // 1.1. Rozdelenie technických prostriedkov počítačovej grafiky... 13 // 1.2. Základné zobrazovacie adaptéry PC ... 16 // 1.2.1. EGA/VGA zobrazovacie adaptéry ... 17 // 2. Farby na počítači ... 24 // 2.1. Farebné modely... 24 // 2.1.1. Model RGB ... 25 // 2.1.2. Model CMY ... 26 // 2.1.3. Model HSB ... 27 // 2.1.4. Model HLS ... 28 // 2.1.5. Model UWB ... 29 // 2.2. Prevody farebných modelov ... 30 // 2.2.1. Prevody RGB a CMY ... 30 // 2.2.2. Prevod RGB do HSB ... 30 // 2.2.3. Prevod HSB do RGB ... 31 // 2.2.4. Prevod RGB do HLS ... 31 // 2.2.5. Prevod HLS do RGB ... 32 // 3. Komprimácia grafických údajov ... 33 // 3.1. Bezstratové komprimácie ... 33 // 3.1.1. Komprimácia pomocou kvadrantového stromu ... 33 // 3.1.2. Komprimácia RLE ... 36 // 3.1.3. LZW komprimácia ... 37 // 3.1.4. Huffmanovo kódovanie ... 38 // 3.2. Stratové komprimácie ... 39 // 3.2.1. Transformácia DCT ... 40 // 3.2.2. Fraktálová komprimácia ... 41 // 3.2.3. Proces fraktálovej komprimácie ... 42 // 3.2.4. Matematický popis IFS ... 43 // 3.2.5. Kódovanie obrázkov metodou fraktálovej komprimácie ... 45 // 3.2.6. Časová náročnosť fraktálovej komprimácie... 47 // 3.2.7. Programová implementácia fraktálovej komprimácie ... 47 // 3.2.8. Programová implementácia fraktálovej dekomprimácie ... 48 // 3.3. Komprimačně metody založené na redukcii farieb... 48 // 3.3.1.
|
|
|
Binarizácia ... 49 // 3.3.2. Prevod na úrovne šedej ... 51 // 3.3.3. Prevod do farebnej palety 3-3-2 ... 51 // 3.3.4. Prevod do palety 6*6*6 ... 51 // 3.3.5. Adaptivně vytváranie 256 farebnej palety ... 52 // 3.3.6. Experimentál. algoritmus komprim. redukciou počtu farieb. .. 53 // 4. Formátový babylon ... 55 // 5. Rastrové grafické formáty ... 61 // 5.1. Grafický formát BMP ... 61 // 5.1.1. Štruktúra BMP súboru ... 61 // 5.1.2. BMP komprimácia ... 64 // 5.1.3. True-color BMP súbory ... 67 // 5.2. Animačný formát FLC ... 68 // 5.3. Animačný formát FLI ... 73 // 5.4. Grafický formát GIF ... 75 // 5.4.1. Všeobecný popis ... 75 // 5.4.2. Spôsob komprimácie formátu GIF ... 79 // 5.4.3. Spôsob dekomprimácie formátu GIF ... 81 // 5.5. Grafický formát ICO ... 82 // 5.6. Grafický formát IMG ... 85 // 5.7. Grafický formát JPEG ... 86 // 5.8. Multimediálny formát MPEG ... 89 // 5.9. Grafický formát MSP ... 92 // 5.10. Grafický formát PCX ... 93 // 5.10.1. 16 farebný grafický formát PCX ... 95 // 5.10.2. 256 farebný grafický formát PCX ... 95 // 5.10.3. Truecolor grafický formát PCX ... 95 // 5.11. Grafický formát RAW ... 96 // 5.12. Grafický formát TIFF ... 97 // 6. Vektorové grafické formáty ... 101 // 6.1. Grafický formát DXB ... 101 // 6.2. Grafický formát DXF ... 102 // 6.2.1. Popis formátu DXF ... 102 // 6.3. Grafický formát EPS ... 111 // 6.3.1. Rastrová grafika vo formáte EPS ... 114 // 6.4. Grafický formát
|
|
|
HPG (PLT) ... 117 // 6.5. Grafický formát LDF (OrCAD/SDT) ... 118 // 6.6. Grafický formát WMF ... 122 // 7. Niektoré možné trendy ... 127 // 7.1. Počítače Data-flow ... 127 // 7.2. Možné aplikácie DF-systémov ... 130 // 8. Záver ... 132 // 9. Prílohy ... 133 // 9.1. Premenné hlavičky formátu DXF ... 133 // 9.2. Príkazy jazyka HP-GL ... 138 // 9.3. Zoznam tabuliek a obrázkov ... 149 // 9.4. Čo nájdete na diskete ... 152 // 10. Použitá literatúra ... 153 // 11. Register ... 155
|