Obsah // Předmluva...3 // Obsah...4 // 1 Virtuální realita...5 // 2 Jazyk VRML...7 // 2.1 Základy jazyka...9 // 2.2 Navigace...14 // 2.3 Jednoduché statické světy...22 // 2.4 Prototypy a knihovny...29 // 2.5 Složitější geometrie a vzhled...31 // 2.6 Světlo a zvuk...41 // 2.7 Uzly zaměřené na efektivitu...48 // 2.8 Animace a interakce...52 // 2.9 Uzel Script...69 // 2.10 Rady pro animace a efektivitu (nejen ve VRML)...72 // 3 VRML a ECMAScript...77 // 3.1 Základní objekty...77 // 3.2 Příkazy jazyka ECMAScript...80 // 3.3 Objekty pro datové typy VRML...81 // 3.4 Objekt VrmlMatrix...83 // 3.5 Objekt Browser... 84 // 3.6 Příklady skriptů v jazyce ECMAScript...84 // 4 VRML a Java... 90 // 4.1 Zpracování vstupních událostí...91 // 4.2 Parametry uzlu Script a datové typy...93 // 4.3 Přístup ? jiným uzlům...95 // 4.3 Přístup ? prohlížeěi...97 // 4.4 Výjimky...99 // 5 Rozhraní VRML EAI...100 // 6 Další systémy pro virtuální realitu...105 // 6.1 Promítaná VR...105 // 6.2 Víceuživatelské systémy...107 // 6.3 Další vývoj VR...114 // Literatura... 116 // Příloha A - Přehled uzlů VRML...117 // Příloha ? - Technická zařízení pro virtuální realitu...147