Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 28.05.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
BK
Praha : Státní pedagogické nakladatelství, 1962
161 s. : il.

000061734
0.0. Místo předmluvy // 1. O kybernetice // 1.0. Obecně // 1.1. Automatická regulace // 1.2. Modelování 13 // 1.3. Stroj se vstupem, černá skříňka 15 // 2. Základní pojmy z teorie informace 22 // 2.1. Náhodné děje 22 // 2.2. Neurčitost 23 // 2.3. Entropie 26 // 2.4. Průměrná entropie pokusu 28 // 2.5. Vlastnosti entropie 29 // 2.6. Informace 34 // 2.7. Vlastnosti velikosti informace 37 // 2.8. Příklady na užití definovaných pojmů 38 // 2.9. Přenos zpráv. 42 // 2.10. Propustnost kanálu 46 // 2.11. Rušené kanály 49 // 2.12. Optimální přizpůsobení 54 // 3. Matematické stroje 56 // 3.1. Stroje analogové 56 // 3.2. Pravěk a dávnověk číslicových strojů 58 // 3.3. Obecná charakteristika číslicových strojů 60 // 3.4. D adická číselná soustava 62 // 3.5. Sčítání a násobení v d adické soustavě 66 // 3.6. Odčítání v dvojkové soustavě 68 // 3.7. Převod dekadického k du v dyadický a naopak 72 // 3.8. Obraz čísla ve stroji 74 / 3.9. Některé pojmy z Booleovy algebry 78 // 3.10. Základní stavební obvody počítacích automatů 85 // 3.11. O paměti obecné 93 // 3.12. Trigerové baterie 95 // 3.13. Magnetické paměti 97 // 3.14. Jiná paměťová ústrojí 102 // 3.15. Řízení práce stroje 104 // 3.16. Vstupní a výstupní jednotky . 106 // 3.17. Několik údajů o některých strojích 107 // 4. Úvod do programování 112 // 4.1. Obecně 112 // 4.2. К jednotlivým krokům 113 // 4.3. Přímý program 116 // 4.4. Indukční smyčka 118 // 4.5. Iterační smyčka 121 // 4.6. Smyčka se změnou adres 124 // 4.7. Další poznámky k programování 128 // 4.8. U iti matematických strojů 129 // 5. Stroje v jiných situacích a funkcích 134 // 5.1. Stroje hrají různé hry 134 // 5.2. Odbírání zápalek 135 // 5.3. Hra na křížky a kroužky 137 // 5.4. Dáma a šachy 138 //
5.5. Domino jako příklad hry s neúplným systémem zpráv 140 // 5.6. Stroj s psychologickými schopnostmi při hře 142 // 5.7. Myš v bludišti 144 // 5.8. Umělý pes 145 // 5.9. Další modely živých organismů 147 // 5.10. Matematická lingvistika 150 // 6. Závěr 154 // Rejstřík 156 // Seznam použité literatury 159
(OCoLC)85202673
cnb000128985

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC