|
|
.
|
|
|
0 (hodnocen0 x )
|
|
|
(4.4) Půjčeno:35x
|
|
|
BK
|
|
|
|
|
|
2., přeprac. a rozš. vyd.
|
|
|
Brno : Computer Press, 2004
|
|
|
609 s., 16 s. obr. příl. : il. ; 23 cm
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ISBN 80-251-0454-0 (brož.)
|
|
|
|
|
|
Obálkový podnázev: kompletní průvodce metodami 2D a 3D grafiky
|
|
|
Obsahuje bibliografii na s. 579-594 a rejstřík
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
000063046
|
|
|
A ROVINNÁ GRAFIKA 17 // 1 Světlo a barvy v počítačové grafice 19 // 1.1 Vlastnosti lidského systému vidění 19 // 1.1.1 Elektromagnetické spektrum 19 // 1.1.2 Lidské oko 20 // 1.1.3 Citlivost na barvy a jas 23 // 1.2 Barevné prostory 24 // 1.2.1 Prostor RGB 24 // 1.2.2 Barevné prostory pro televizní a videotechniku // 1.2.3 Chromatický diagram CIE // 1.2.4 Barvy a monitory // 2 Obraz a jeho reprezentace // 2.1 Digitalizace // 2.1.1 Kvantování // 2.1.2 Vzorkování // 2.2 Fouricrův obraz // 2.2.1 Spojitá Fourierova transformace // 2.2.2 Diskrétní Fourierova transformace // 2.2.3 Fourierova transformace a obraz 45 // 2.2.4 Shannonův vzorkovací teorém a frekvenčné omezená funkce 45 // 2.2.5 Konvoluce 46 // 2.3 Alias 50 // 2.4 Antialiasing 51 // 2.4.1 Pravidelné vzorkování s vyšší frekvencí 53 // 2.4.2 Stochastické vzorkování 56 // 2.5 Reprezentace rastrového obrazu 59 // 2.6 Komprese rastrového obrazu 61 // 2.6.1 Run length encoding 63 // 2.6.2 Huffmanovo kódování 64 // 2.6.3 Slovníkové kódování 66 // 2.6.4 Diskrétní kosinová transformace a JPEG G" // 2.7 Příklady rastrových formátů // 2.7.1 Graphics Interchange Format (GIF) // 2.7.2 Portable Graphics Network (PNG) 72 // 2.7.3 Targa (TGA) 74 // 2.7.4 Tag Image File Format (TIFF) 75 // 2.7.5 Formáty pro animované sekvence 76 // 3 Dvourozměrné objekty 79 // 3.1 Úsečka a lomená čára 79 // 3.1.1 Rasterizace úsečky 80 // 3.1.2 Kresba přeruáované čáry 85 // 3.1.3 Kresba silné čáry 86 // 3.2 Kružnice a elipsa 88 // 3.2.1 Rasterizace kružnice 88 // 3.2.2 Rasterizace elipsy // 3.3 Oblast 91 // 3.3.1 Vyplňování geometricky určené hranice 92 // 3.3.2 Vyplňování trojúhelníka // 3.3.3 Další metody vyplňování polygonů 95 // 3.3.4 Vyplňování hranice nakreslené v rastru 101 // 3.4 Ořezávání dvourozměrných objektů 101 //
|
|
|
3.4.1 Test polohy bodu vzhledem k oknu 105 // 3.4.2 Ořezání úsečky 106 // 3.4.3 Ořezání polygonu 108 // 4 Úpravy obrazu // 4.1 Transformace barev n5 // 4.1.1 Omezení barevného prostoru UG // 4.1.2 Barevná paleta I22 // 4.2 Obrazy s vysokým dynamickým rozsahem I28 // 4.2.1 Získání a uložení obrazů s vysokým dynamickým rozsahem 129 // 4.2.2 Techniky mapování tónů 130 // 4.3 Geometrické transformace diskrétního obrazu 135 // 4.3.1 Pře vzorkování 13? // 4.3.2 Rekonstrukce 137 // 4.3.3 Změna rozlišení 143 // 4.4 Warping a morfing 143 // 4.4.1 Alfa míchání, klíčování na barvu a klíčování na modrou 144 // 4.4.2 Warping 147 // 4.4.3 Morfing 153 // 4.5 Histogram // 4.5.1 Změny histogramu I58 // 4.6 Odstraňování šumu a ostření obrazu 164 // 4.6.1 Odstraňování šumu 164 // 4.6.2 Ostření obrazu 167 // 4.6.3 Vytlačený vzor - emboss 171 // 4.6.4 Malování pomocí počítače 172 // B TROJROZMĚRNÉ MODELY 175 // 5 Křivky a plochy 177 // 5.1 Vlastnosti křivek 178 // 5.2 Modelování křivek 181 // 5.3 Interpolační křivky 183 // 5.3.1 Hermitovské kubiky 184 // 5.4 Aproximační křivky 185 // 5.4.1 Bézierovy křivky ¦ 185 // 5.4.2 Bézierovy kubiky 190 // 5.4.3 Coonsovy kubiky 190 // 5.4.4 Spline křivky 192 // 5.4.5 Uniformní kubický B-spline 193 // 5.4.6 NURBS 195 // 5.5 Vlastnosti parametrických ploch 199 // 5.6 Interpolační plochy 203 // 5.7 Aproximační plochy 204 // 5.7.1 Hermitovské plochy 205 // 5.7.2 Dvanáctivektorová plocha 205 // 5.7.3 Šestnáctivektorová plocha 205 // 5.7.4 Plochy spojující dvé křivky 207 // 5.8 Plochy zadané okrajem 209 // 5.8.1 Bilineární Coonsova plocha 209 // 5.8.2 Bikubická plocha 210 // 5.8.3 Obecná bikubická plocha 211 // 5.9 Bézierovy plochy 212 // 5.10 B-spline plochy 217 // 5.11 Šablonování 220 // 5.11.1 Přímkové plochy 221 //
|
|
|
5.11.2 Rotační šablonování 223 // 5.12 Implicitní plochy 224 // 5.12.1 Zobrazování implicitních ploch 227 // 5.13 Dělené povrchy 228 // 5.13.1 Dělicí schémata 229 // 5.13.2 Schéma dělení Doo-Sabin 231 // 5.13.3 Schéma delení Catmull-Clark 233 // 6 Reprezentace a modelování tčles 237 // 6.1 Trojúhelníky a sítí trojúhelníků 237 // 6.2 Hraniční reprezentace tiles 240 // 6.2.1 Manifoldy a Eulerova rovnost 240 // 6.2.2 Vrcholy, hrany a stíny 242 // 6.2.3 Hranová reprezentace 243 // 6.2.4 Jednoduchá plošková reprezentace 244 // 6.2.5 Strukturovaná plošková reprezentace 244 // 6.2.6 Bodová reprezentace 246 // 6.3 Konstruktivní geometrie tiles 246 // 6.4 Modelování pomoci deformací 248 // 6.4.1 Barrovy deformace 249 // 6.4.2 Volné tvarování tiles 251 // 7 Objemová reprezentace tiles 255 // 7.1 Mřížky 255 // 7.2 Trojrozmérné objekty a data v diskrétní mřížce 256 // 7.2.1 Základní objemové elementy voxel a buňka 257 // 7.2.2 Digitální topologie a spojitost 258 // 7.3 Nalezení povrchu v objemových datech 259 // 7.3.1 Sada obrysů v rovnoběžných řezech 259 // 7.3.2 Převod izoplochy na síť trojúhelníků 260 // 8 Procedurální modelování 265 // 8.1 Fraktální geometrie 266 // 8.1.1 Sobépodobnost 266 // 8.1.2 Fraktální dimenze, fraktál 268 // 8.1.3 Multifraktály 271 // 8.1.4 Lineární deterministické fraktály 272 // 8.1.5 Náhodné fraktály 274 // 8.2 Procedurální a fraktální modely v počítačové grafice 282 // 8.2.1 Difúzí omezená agregace a korály 282 // 8.2.2 Krajiny 283 // 8.2.3 Planety, pobřeží a oblaka 286 // 8.3 Systémy Částic 288 // 8.3.1 Ekosystémy a rostliny 289 // 8.3.2 Dynamické simulace 291 // 8.3.3 Jiné aplikace systémů částic 293 // 8.4 Lindenmaycrovy systémy 294 // 8.4.1 dL-systémy 295 // 8.4.2 Otevřené L-systémy 297 // 8.4.3 Simulace rostlin 300 //
|
|
|
C ZOBRAZOVÁNÍ PROSTOROVÝCH DAT 301 // 9 Promítání 305 // 9.1 Kamera 307 // 9.2 Rovnoběžné promítání 309 // 9.3 Středové promítání 312 // 9.4 Jednotné promítání 315 // 9.5 Pohledový objem 316 // 10 Světlo 319 // 10.1 Základní pojmy 320 // 10.1.1 Prostorové úhly 321 // 10.1.2 Základni radiometrické pojmy 323 // 10.1.3 Radiance 324 // 10.2 Dvousměrová odrazová distribuční funkce - BRDF 325 // 10.2.1 Vlastnosti BRDF 326 // 10.3 Lokální osvětlovací model 328 // 10.4 Odraz světla - 328 // 10.4.1 Difúzni odraz 329 // 10.4.2 Zrcadlový odraz 330 // 10.4.3 Lesklý odraz 332 // 10.5 Phongúv osvětlovací model 333 // 10.6 Světelné zdroje ! 336 // 10.7 Stínování 339 // 10.7.1 Konstantní stínování 339 // 10.7.2 Gouraudovo stínování 340 // 10.7.3 Phongovo stínování 341 // 10.8 Opticky aktivní prostředí 342 // 10.8.1 Odvození integrálu pro zobrazování objemů 343 // 11 Řešení viditelnosti 349 // 11.1 Vlastnosti zobrazovaných dat 351 // 11.2 Rastrové algoritmy viditelnosti 352 // 11.2.1 Paměť hloubky 352 // 11.2.2 Malířův algoritmus 353 // 11.2.3 Malířův algoritmus se stromem BSP 356 // 11.2.4 Dělení obrazovky 358 // 11.2.5 Algoritmus plovoucího horizontu 359 // 11.3 Liniové algoritmy viditelnosti 361 // 11.4 Zpracování poloprůhledných objektů 363 // 11.5 Zobrazování bodově reprezentovaných objektů // 364 // 12 Stíny // 12.1 Projekční metody // 12.2 Stínové těleso // 12.3 Stínová paměť hloubky // 13 Textury // 13.1 Mapování textur // 13.1.1 Inverzní mapování válcové a kulové plochy // 13.1.2 Mapováni prostorové textury // 13.1.3 Mapování prostředí // 13.1.4 Hrbolaté textury // 13.1.5 MIP-mapping // 13.2 Procedurální textury // 13.2.1 Perlinova šumová funkce // 13.2.2 Skládání šumových funkcí // 14 Reprezentace scény // 14.1 Graf scény //
|
|
|
14.2 Pomocné datové struktury // 14.2.1 Hierarchie obálek // 14.2.2 Dělení prostoru // 14.3 Detekce kolizí // 15 Globální zobrazovací metody // 15.1 Zobrazovací rovnice // 15.2 Notace transportu světla // 15.3 Základní optické jevy // 15.4 Globální osvětlovací techniky // 15.4.1 Monte Carlo metody // 15.5 Metody vycházející od pozorovatele // 15.5.1 Sledování paprsku // 15.5.2 Sledování cesty // 15.6 Metody vycházející od světelného zdroje // 15.6.1 Sledování fotonů // 15.6.2 Monte Carlo sledování světla // 15.7 Dvousměrové metody // 15.7.1 Dvousměrové sledování cesty // 15.7.2 Fotonové mapy // 15.8 Zrychlení stochastických metod vzorkování // 15.9 Sledování paprsku // 15.9.1 Rozšíření Phongova osvětlovacího modelu // 15.9.2 Sledování paprsku a CSG reprezentace 435 // 15.9.3 Urychlování metody sledování paprsku 436 // 15.10 Radiozita 442 // 15.10.1 Podstata metody 442 // 15.10.2 Rcsení radiozit ní rovnice 444 // 15.10.3 Hierarchická radiozita 45O // 15.10.4 Stochastické metody řešení 454 // 16 Vizualizace objemových dat 457 // 16.1 Vizualizovaná data 458 // 16.2 Skalární objemové algoritmy 459 // 16.2.1 Algoritmy zobrazující povrchy 460 // 16.3 Přímé zobrazování objemů 461 // 16.3.1 Metody nehledající povrch 463 // 16.3.2 Jednoduché zobrazení povrchu 463 // 16.3.3 Zobrazení povrchu s normálou 464 // 16.3.4 Integrace světla na dráze paprsku 465 // 16.3.5 Projekční metody 470 // 16.3.6 Zlepšení interpretace dat 470 // 17 Nefotorealistické zobrazování 473 // 17.1 Výhody NPR 473 // 17.2 Rozdělení metod NPR 475 // 17.3 Aplikace NPR 477 // D ANIMACE A VIRTUÁLNÍ REALITA 481 // 18 Počítačová animace 483 // 18.1 Nízkoúrovňová počítačová animace 484 // 18.1.1 Klíčování 484 // 18.1.2 Animační křivky 484 // 18.2 Vysokoúrovňová počítačová animace 487 //
|
|
|
18.2.1 Segmentová struktura a stavový prostor 487 // 18.2.2 Reprezentace animovaného objektu 489 // 18.2.3 Přímá a inverzní kinematika 490 // 18.2.4 Inverze jakobiánu 493 // 18.3 Skeletální animace 494 // 18.3.1 Míchání vrcholů 497 // 18.4 Virtuální humanoid 499 // 18.4.1 Struktura humanoida 499 // 18.4.2 Norma H-Anim 501 // 18.4.3 Data pro animaci virtuálních humanoidů 502 // 19 Zobrazování rozsáhlých scén // 19.1 Výpočty viditelnosti // 19.1.1 Základní techniky odstraňování neviditelných polygonů // 19.1.2 Odstraňování zastíněných objektů // 19.1.3 Předzpracování viditelnosti // 19.2 Zjednodušování scény // 19.2.1 Geometrické stupnč detailu // 19.2.2 Zjednodušování sítě trojúhelníků // 19.2.3 Zjednodušená reprezentace objektů pomocí obrázků a bodů // 20 Virtuální realita // 20.1 Druhy aplikací VR // 20.2 Speciální postupy ve virtuální rcalité // 20.2.1 Pozadí scény // 20.2.2 Avatar a navigace // 20.2.3 Stereoskopické pohledy // 20.3 Formáty VRML a X3D // 20.4 Prostorový zvuk // 20.4.1 Vnímání zvuku // 20.4.2 Simulace zvukového pole // 20.4.3 Výstup prostorového zvuku // E MATEMATIKA PRO POČÍTAČOVOU GRAFIKU // 539 // 21 Transformace // 21.1 Homogenní souřadnice // 21.2 Dvourozměrné geometrické transformace // 21.2.1 Posunutí // 21.2.2 Otáčení // 21.2.3 Změna měřítka // 21.2.4 Zkosení // 21.2.5 Skládání transformací // 21.3 Trojrozmérné geometrické transformace // 21.3.1 Posunutí // 21.3.2 Otáčení // 21.3.3 Otáčení kolem obecné osy // 21.3.4 Změna měřítka // 21.3.5 Zkosení // 21.4 Kvaterniony // 21.4.1 Komplexní čísla a rotace v rovině // 21.4.2 Definice kvaternionů a základní vlastnosti // 21.4.3 Rotace pomocí kvaternionů // 21.4.4 Sférická lineární interpolace 553 // 22 Často používané vzorce 555 // 22.1 Pojmy a značení 555 //
|
|
|
22.2 Základy práce s vektory 556 // 22.2.1 Velikost vektoru a vzdálenost dvojice bodů 556 // 22.2.2 Součet a rozdíl vektorů, opačný vektor 556 // 22.2.3 Skalární součin vektorů 557 // 22.2.4 Vektorový součin 558 // 22.3 Bori 559 // 22.3.1 Vzdálenost dvou bodů 559 // 22.3.2 Vzdálenost bodu od přímky v rovině 559 // 22.3.3 Vzdálenost bodu od přímky v prostoru 561 // 22.3.4 Vzdálenost bodu od úsečky 562 // 22.3.5 Poloha bodu vůči přímce a úsečce 562 // 22.3.6 Poloha bodu vůči kružnici a kouli 562 // 22.3.7 Vzdálenost bodu od roviny 563 // 22.3.8 Poloha bodu vůči mnohoúhelníku (polygonu) 564 // 22.4 Přímka a paprsek 564 // 22.4.1 Průsečík paprsku a přímky v rovině 565 // 22.4.2 Odchylka paprsku a přímky v prostoru 565 // 22.4.3 Vzdálenost dvou mimoběžek v prostoru 565 // 22.4.4 Poloha paprsku vůči rovině 565 // 22.4.5 Průsečík paprsku s osově orientovaným kvádrem 566 // 22.4.6 Průsečík paprsku a mnohoúhelníka 567 // 22.4.7 Průsečík paprsku s kulovou plochou 567 // 22.5 Užitečné drobnosti 568 // 22.5.1 Plocha mnohoúhelníka 568 // 22.5.2 Gaussovo rozložení 568 // 22.6 Interpolace 569 // 22.6.1 Interpolace hodnotou nejbližšího souseda 570 // 22.6.2 Lineární interpolace 570 // 22.6.3 Kubická interpolace 571 // 22.6.4 Bilineární interpolace 571 // 22.6.5 Interpolace vyššího řádu 573 // 22.7 Diskrétní Fourierova transformace 573 // 22.7.1 Rekurzivní rozklad DFT 574 // 22.7.2 Rychlá Fourierova transformace 575 // 22.7.3 Použití algoritmu FFT 576 // ... ...
|
|
|
cnb001528198
|