Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 28.05.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
(2) Půjčeno:4x 
BK
Příručka
1. vyd.
Praha : Grada, 2004
601 s. : il.

ISBN 80-247-0941-4 (brož.)
Knihovna programátora
Myslíme v-
Obsahuje rejstřík
Java (jazyk) - učebnice
Programování objektově orientované - Java (jazyk) - příručky
000065245
Stručný obsah // Poděkování 18 // Předmluva 19 // Úvod 20 // Části: Zapouzdření 27 // 1. Seznamujeme se s nástroji 28 // 2. Pracujeme s třídami a objekty 50 // 3. Vytváříme vlastní třídu 90 // 4. Dotváříme vlastní třídu 192 // 5. Návrhové vzory 244 // Část 2: Více tváří 259 // 6. Rozhraní 260 // 7. Budete si to přát zabalit? 310 // 8. Co takhle něco zdědit? 335 // 9. Dědit mohou i třídy 354 // 10. Knihovny 430 // Část 3: Učíme program přemýšlet 449 // 11. Program začíná přemýšlet 450 // 12. Ještě jednu rundu, prosím 494 // 13. Kontejnery nejsou jen na odpadky 515 // 14. Statické kontejnery - pole 563 // 15. Závěrečný projekt a kudy dál 587 // Rejstřík 594 // Podrobný obsah // Poděkování 18 // Předmluva 19 // Úvod 20 // Potřebné vybavení 23 // Použité konvence 24 // Odbočka 26 // Části: Zapouzdření 27 // 1. Seznamujeme se s nástroji 28 // 1.1 Trochu historie 28 // První počítače 28 // Co je to program 30 // Program musí být především spolehlivý 30 // 1.2 Objektově orientované programováni - OOP 31 // Vývoj metodik programování 31 // Principy OOP 32 // 1.3 Překladače, interprety, platformy 33 // Operační systém a platforma 33 // Programovací jazyky 34 // 1.4 Java a jeji zvláštnosti 36 // Klíčové vlastnosti Javy 36 // Objektově orientovaná 36 // Jednoduchá 36 // Multiplatformni 37 // Java je jazyk i platforma 37 // Vývojářská sada 38 // 1.5 Vývojové prostředí BlueJ 38 // 1.6 Projekty a BlueJ 39 // Windows a substituované disky 40 // Umístění projektů na disku 41 // Vyhledání a otevření projektu 42 // 1.7 Diagram tříd 43 // Manipulace s třídami v diagramu 44 // 1.8 Shrnutí-co jsme se naučili 48 // 2. Pracujeme s třídami a objekty 50 // 2.1 Nejprve trocha teorie 50 // Třídy a jejich instance 50 // Zprávy 51 // Metody 52 //
2.2 Analogie 53 // 2.3 Třídy a jejich instance 53 // Vytváříme svou první instanci 53 // Pravidla pro tvorbu identifikátorů v jazyce Java 56 // Vytváříme svou první instanci - pokračováni 57 // Posíláme instanci zprávu 59 // Vytváříme další instance 60 // Rušení instancí a správa paměti 61 // 2.4 Restartování virtuálního stroje 62 // 2.5 Instance versus odkaz 62 // 2.6 Zprávy žádající o hodnotu 64 // Datové typy 65 // Primitivní datové typy 65 // Objektové datové typy 66 // Vracení hodnot primitivních typů 67 // Vraceni hodnot objektových typů 68 // 2.7 Parametry a jejich typy 71 // Vyvolání konstruktoru s parametry 71 // Parametry objektových typů 74 // Posílání zpráv s parametry 75 // 2.8 Metody třídy 76 // 2.9 Výlet do nitra instancí 78 // Atributy instancí 79 // Atributy třídy - statické atributy 81 // 2.10 Přímé zadávání hodnot parametrů objektových typů 84 // Veřejné atributy 84 // Odkazy vrácené po zaslání zprávy 85 // 2.11 Shrnutí-co jsme se naučili 87 // Vytváříme vlastní třídu 90 // 3.1 První vlastní třída 91 // 3.2 Zdrojový kód třídy 94 // Prázdná třída 95 // Bílé znaky a uspořádání programu 96 // Implicitní konstruktor 97 // 3.3 Odstranění třídy 98 // 3.4 Bezparametrický konstruktor 98 // 3.5 Přejmenování třídy 102 // 3.6 Ladění 103 // Syntaktické chyby 104 // Běhové chyby 106 // Logické (sémantické) chyby 107 // 3.7 Konstruktor s parametry 108 // Konstruktor this 110 // 3.8 Přetěžování 113 // 3.9 Testování 114 // TDD - vývoj řízený testy 114 // Zprovoznění nástrojů pro automatizaci testů 115 // Testovací třída 116 // Přípravek 117 // Úprava obsahu přípravku 118 // 3.10 Deklarace atributů 120 // Modifikátory přístupu 121 // Vylepšujeme Strom 122 // Možné důsledky zveřejnění atributů 123 //
3.11 Definujeme vlastní metodu 124 // Test vytvořených metod 126 // Reakce na chybu v testu 129 // Nejprve testy, pak program? 130 // Někdy jsou věci složitější 132 // Použití metod vracejících hodnotu 134 // Definice metod vracejících hodnotu 135 // Parametry a návratové hodnoty objektových typů 136 // 3.12 Doplnění projektu o třídu odjinud 137 // 3.13 Přístupové metody 137 // Atributy versus vlastnosti 139 // Konvence pro názvy přístupových metod 139 // 3.14 Kvalifikace a klíčové slovo this 140 // Kvalifikace metod 140 // Kvalifikace atributů 142 // 3.15 Atributy a metody třídy (statické atributy a metody) 144 // Atributy třídy 144 // Metody třídy 145 // 3.16 Lokální proměnné 147 // 3.17 Konstanty a literály 150 // Konstanty objektových typů 153 // Správná podoba literálů 153 // boolean 154 // int 154 // double 154 // String 155 // null 156 // 3.18 Zapouzdření 156 // Rozhraní versus implementace 156 // Kontrakt 158 // 3.19 Komentáře a dokumentace 159 // Proč psát srozumitelné programy 159 // Tři druhy komentářů 160 // Uspořádáni jednotlivých prvků v těle třídy 168 // Zakomentování a odkomentování části programu 169 // BlueJ a komentářová nápověda 170 // Automaticky generovaná dokumentace 171 // Dokumentace celého projektu 173 // Pomocné značky pro tvorbu dokumentace 174 // 3.20 Závěrečný příklad - UFO 176 // Třída Dispečer 177 // Jednodušší varianta 178 // Varianta ovládaná z klávesnice 178 // Třída UFO 179 // Atributy 179 // Konstruktor 180 // Metoda setRychlost(int.int) 180 // Metody getX(), getYQ, getXRychlost(), getYRychlostf), getXTah(), getYTah() 180 // Metoda nakresli() 180 // Metoda popojeď(int) 180 // Metody vpravof), vlevo(), vzhůru(), dolů(), vypniMotoryf) 181 // Třída UFO_3a 182 // Třída UFOTest 182 //
3.21 Vytvoření samostatné aplikace 183 // Třída spouštějící aplikaci 183 // Prohlížení obsahu JAR souborů 184 // Vytvoření souboru JAR s aplikaci 184 // 3.22 Shrnutí-co jsme se naučili 186 // Zdrojový kód 186 // Ladění 187 // Konstruktory a metody 188 // Atributy a lokální proměnné 189 // Dokumentace 190 // Aplikace 191 // Dotváříme vlastní třídu 192 // 4.1 Jednoduché vstupy a výstupy 192 // Textové řetězce 193 // Rozdíl mezi prázdným řetězcem a null 195 // Čísla 195 // 4.2 Knihovny statických metod 197 // 4.3 Podrobnosti o operátorech 197 // Binární aritmetické operátory + - * / % 198 // Sčítání, odčítáni, násobení 198 // Slučování řetězců + 199 // Dělení/ 199 // Zbytek po děleni (dělení modulo) % 200 // Unární operátory + - 201 // Kulaté závorky () 201 // Přiřazovací operátor = 201 // Složené přiřazovací operátory +=, —, *=, /=, %= 202 // Operátor přetypování (typ) 203 // Univerzální přetypování na String 204 // 4.4 Počítáme instance 205 // 4.5 Inkrementační a dekrementační operátory 206 // Způsoby předávání hodnot 209 // Jiný způsob inicializace rodného čísla 210 // 4.6 Standardní výstupy 211 // Standardní chybový výstup 213 // 4.7 Metoda toStringO 214 // 4.8 Prázdná standardní třída 215 // 4.9 V útrobách testovací třídy 218 // Přípravek 220 // Automaticky generované testy 222 // Vlastní testy 223 // Úklid 224 // Metody assertEquals a assertTrue 224 // Test testů 225 // 4.10 Debugger a práce s ním 227 // Krokováni programu 228 // Okno debuggeru 231 // Vlákna 232 // Pořadí volání 232 // Atributy třídy 233 // Atributy instanci 233 // Lokální proměnné 233 // Atributy a proměnné objektových typů 234 // Už nezastavuj - rušim zarážky 235 // Předčasný konec programu 236 // Pozastavení běžícího programu 236 //
Krokování konstruktorů 237 // 4.11 Hodnotové a referenční typy 237 // Hodnotové typy 237 // Referenční datové typy 238 // Program demonstrující rozdíl 238 // 4.12 Projekt Zlomky 240 // 4.13 Shrnutí-co jsme se naučili 241 // 5. Návrhové vzory 244 // 5.1 Přepravka (Messenger) 245 // 5.2 Tovární metoda (Factory method) 249 // 5.3 Jedináček (Singleton) 250 // 5.4 Výčtové typy 253 // 5.5 Shrnuti-co jsme se naučili 257 // Část 2: Více tváří 259 // 6. Rozhraní 260 // 6.1 Kreslíme jinak 261 // 6.2 Syntaxe rozhraní 262 // 6.3 Instance rozhraní 264 // 6.4 Nový projekt 265 // Práce s novým plátnem 268 // Událostmi řízené programování 270 // 6.5 Implementace rozhraní 270 // Implementace rozhraní v diagramu tříd 271 // Odvoláni implementace rozhraní 272 // Implementace rozhraní ve zdrojovém kódu 272 // 6.6 Úprava zdrojového kódu třídy Strom 273 // Třída musí jít přeložit 274 // Testování 277 // Opomenuté testy 281 // Závěrečné úpravy 282 // Uložení odkazu na Plátno do atributu třídy 282 // Odstranění statického atributu krok 282 // Úpravy posunových metod 283 // Zefektivněni přesunu 283 // Efektivita vykreslování 284 // 6.7 Implementace několika rozhraní 285 // 6.8 Návrhový vzor Služebník (Servant) 286 // Proč rozhraní 287 // Implementace 287 // Aplikace na náš projekt 288 // Závěrečný test 290 // 6.9 Refaktorování 291 // Ukázka 293 // 1. krok: Vytvoření testu 293 // 2. krok: Doplnění prázdných verzí testovaných metod 294 // 3. krok: Definice nových atributů 294 // 4. krok: Kopírování těla konstruktoru do těla metody 295 // 5. krok: Dočasné „odkonstantnění“ některých atributů 296 // 6. krok: Definice potřebných lokálních proměnných 296 // 7. krok: Odstraněni tvorby nových instancí koruny a kmene 297 //
8. krok: Vrácení koruny a kmene mezi konstanty 297 // 9. krok: Vyvoláni metody setRozměr(int.int) v konstruktoru 297 // 10. krok: Odstraněni zdvojeného kódu z konstruktoru 298 // 11. krok: Doplnění metody setRozměr(Rozměr) 299 // 12. krok: Doplnění metody setOblast(Oblast) 299 // 6.10 Projekt Výtah 300 // Analýza problému 300 // Okolí 301 // Konstruktory 301 // Potřebné metody 302 // Implementace 302 // Implementovaná rozhraní 303 // Atributy 303 // Postup při návrhu metod 304 // Metoda doPatra(int) 304 // Metoda přijecf K( I Posuvný) 305 // Metoda nástup(IPosuvný) 305 // Metody výstupVpravoO a výstupVlevo() 306 // Test převozu pasažéra 306 // Metody odvezVpravo(IPosuvný.int) a odvezVlevo(IPosuvný,int) 307 // 6.11 Shrnutí - co jsme se naučili 307 // Budete si to přát zabalit? 310 // 7.1 Velké programy a jejich problémy 310 // 7.2 Balíčky 311 // Podbalíčky 312 // Uspořádání podbaličků s programy k dosavadní části knihy 313 // Názvy tříd 314 // 7.3 Balíčky a BlueJ 314 // Příprava stromu balíčků pro BlueJ ve správci souborů 315 // Příprava stromu balíčků v BlueJ 315 // Vytvoření struktury balíčků pro tuto kapitolu 316 // Putováni stromem balíčků 316 // Odstraňováni balíčků 317 // Zavírání a otevírání projektů ’ 318 // 7.4 Naplňujeme balíčky 318 // Automatické vloženi příkazu package 320 // 7.5 Balíčky a příkaz import 321 // Import celého balíčku 323 // Import a podbalíčky 324 // Baliček java.lang 324 // Změna balíčku 324 // 7.6 Názvy balíčků 325 // 7.7 Příkazový panel 325 // Nevýhody koncepce balíčků v BlueJ 325 // Zobrazení příkazového panelu 326 // Použití příkazového panelu 327 // Opakované používáni příkazů 328 // 7.8 Přístupová práva v rámci balíčku 329 // 7.9 Neveřejné třídy 330 // 7.10 Tvorba vlastních aplikací 331 //
7.11 Statický import 332 // 7.12 Shrnutí-co jsme se naučili 332 // 8. Co takhle něco zdědit? 335 // 8.1 Co to je, když rozhraní dědí? 336 // 8.2 Jak to zařídit 337 // Duplicitně deklarovaná implementace 339 // 8.3 Společný potomek několika rozhraní 339 // 8.4 Návrhový vzor Stav (State) 341 // Projekt Šipky 342 // Shrnuti 346 // 8.5 Návrhový vzor Zástupce (Proxy) 347 // 8.6 Projekt Kabina 349 // Předpřipravené třídy 349 // Třída rup.česky. tvary. Multipřesouvač 349 // Rozhraní rup.česky.tvary.lMultiposuvný 350 // Rozhraní doprava.lZastávka 350 // Třída doprava.Linka 351 // Úloha: třída doprava.Kabina 352 // 8.7 Shrnutí-co jsme se naučili 352 // 9. Dědit mohou i třídy 354 // 9.1 Podtřídy a nadtřídy 355 // Specializace 355 // Zobecněni 355 // Realizace v OOP 356 // Univerzálni (pra)rodič 357 // 9.2 Experimenty s dědičností 358 // Univerzální rodič Object 359 // Atributy a bezparametrické konstruktory tříd v projektu 360 // Hierarchie dědičnosti 361 // Podobjekt rodičovské třídy 363 // Explicitní volání konstruktoru předka 367 // Chráněné atributy - modifikátor přístupu protected 370 // Dědičnost a metody třid 370 // Metody instanci, jejich děděni a překrývání 372 // Nové metody 372 // Nepřekryté zděděné metody 372 // Překryté zděděné metody 372 // Test chováni překrývajících a překrytých metod 374 // Porovnání 376 // Podobjekt 376 // Soukromá metoda 377 // Veřejná metoda 377 // Instance vnučka 377 // Vyvolání překryté verze metody 377 // 9.3 Vytváříme dceřinou třídu 379 // Jednoduchá dceřiná třída 379 // Konstruktory potomka 382 // Složitější dceřiná třída 382 // Definice konstruktoru 383 // Metoda kresli(Kreslítko) 384 // Metoda setPozice(int.int) 384 // Jak přesvědčit objekt, aby se pokaždé choval jinak 387 //
Samostatná úloha: Terč 389 // 9.4 Vytváříme rodičovskou třídu 392 // Společný rodič Posuvný 392 // Příprava 392 // Konstantní atributy třídy 393 // Proměnné atributy třídy 394 // Konstantní atributy instancí 394 // Proměnné atributy instancí 394 // Konstruktory 396 // Metody instancí 396 // Doladění dceřiných tříd 397 // Elipsa, Obdélník, Trojúhelník 398 // Čára 399 // Text 399 // Strom 399 // Dodatečné rozšíření rodičovské třídy 400 // Společný rodič Hýbací 402 // 9.5 Abstraktní metody a třídy 403 // Neimplementovaná metoda implementovaného rozhraní 404 // Zděděná a neimplementovaná abstraktní metoda 405 // Přidání metody nakreslit) 406 // Nově deklarovaná abstraktní metoda 406 // Abstraktní třída bez abstraktních metod 407 // 9.6 Nová schopnost - přizpůsobivost 408 // 9.7 Návrhový vzor Stav podruhé 409 // Projekt Šipka 409 // 9.8 Co je na dědičnosti špatné 411 // 9.9 ZpětnáKabina 412 // 9.10 Omezení kladená na konstruktory 414 // Poznámka o dobrých mravech 416 // 9.11 Konečné třídy 417 // 9.12 Konečné metody 418 // 9.13 ZpětnáKabina podruhé 419 // 9.14 Tovární metoda podruhé 420 // Jak něco udělat před spuštěním rodičovského konstruktoru 420 // Využití tovární metody 421 // 9.15 Kdy (ne)použít dědičnost 423 // Potomci, kteří nejsou speciálním případem rodiče 423 // Kdy jsme použili dědičnost místo správného skládání 424 // Potomci, kteří jsou příliš speciální 425 // Kdy dát přednost skládání a kdy dědičnosti 426 // 9.16 Shrnutí-co jsme se naučili 427 // 10. Knihovny 430 // 10.1 Datové typy char a long 431 // long 431 // char 431 // 10.2 Primitivní a obalové datové typy 433 // 10.3 Knihovní třída jako návrhový vzor 434 // 10.4 Třída System 434 // 10.5 Formátovaný výstup 435 //
Národní prostředí 437 // Ukázka 437 // 10.6 Základní matematické funkce 433 // 10.7 Pracujeme s náhodou 439 // 10.8 Ukončení aplikace 441 // 10.9 Třída String 442 // 10.10 Definice vlastní knihovny a její začlenění do BlueJ 443 // Vytvoření JAR souboru s knihovnou 444 // Přidání knihovny do BlueJ 444 // 10.11 Shrnutí - co jsme se naučili 446 // Část 3: Učíme program přemýšlet 449 // 11. Program začíná přemýšlet 450 // 11.1 Ternární operátor ?: 4SI // 11.2 Jednoduchý podmíněný příkaz 451 // Třídy jako objekty 454 // 11.3 Blok příkazů (složený příkaz) 455 // 11.4 Program ve výjimečné situaci 457 // Nejdůležitějši výjimky 458 // Vyhozeni výjimky 459 // Výjimky a dostupný kód 460 // Užitečné metody výjimek 461 // Vytvoření objektu výjimky 462 // Metoda printStackT race() 462 // Metoda printStackTrace( PrintStream) 462 // Metody getMessage() a toString() 462 // Vyhození výjimky 463 // 11.5 Podmínky a jejich skládání 463 // Porovnávací operátory 463 // Logické výrazy 464 // Použití v programu 465 // 11.6 Návrhový vzor Adaptér (Adapter) 466 // 11.7 Ošetření klávesnice 466 // Možné události klávesnice 467 // Co prozradí událost java.avvt.event.KeyEvent 468 // 11.8 Střelba 470 // Střela 471 // Dělo 472 // 11.9 Statický konstruktor 473 // Vylepšené dělo 475 // 11.10 Rychlost ošetření klávesnice 478 // 11.11 Vnořené podmíněné příkazy 478 // 11.12 Výběr ze dvou možností 480 // 11.13 Kaskáda možností 482 // 11.14 Přepínač 484 // 11.15 Sestřelování letadel 487 // 11.16 Přepínač nad výčtovým typem 487 // 11.17 Operátor instanceof 488 // 11.18 Metoda equals() 489 // Překrytí metody equals(Object) 490 // 11.19 Shrnutí - co jsme se naučili 491 // 13.8 // Mnohotvar // .539 //
Základní koncepce a první testy Dovedeni programu k úspěšnému vykonání testů 540 543 // Konstruktory 543 // Metoda nakresli(Kreslítko) 544 // Metoda pndej(IHýbaci) 544 // Přidání hýbacích vlastnosti 546 // Metoda setPozice(int,int) 547 // Metoda setRozmě r( i n t, i n t) 548 // 13.9 Soukromá přepravka 550 // 13 10 Zavedení vrstev - práce se seznamy 556 // Třída java.util.Listlterator<E> 559 // 1311 Primitivní a obalové datové typy 560 // 13.12 Shrnutí-co jsme se naučili 561 // Statické kontejnery - pole 563 // 14.1 Pole jako kontejner 564 // Pole odkazů na objekty 564 // Pole a BlueJ 565 // Pole hodnot primitivních typů 567 // Hlídání mezi polí 570 // Inicializace poli v deklaraci 570 // Inicializace vytvářeného pole 572 // Neinicializovaná pole objektových typů 573 // 14.2 Vypsání čísla slovy 574 // 14.3 Vícerozměrná pole 576 // Obdélníková pole 576 // Neobdélníková pole 578 // Inicializace vícerozměrného pole 578 // 14.4 Pascalův trojúhelník 579 // 14.5 Třídy StringBuilder a StringBuffer 580 // 14.6 Metoda main(String[]) 581 // 14.7 Metody s proměnlivým počtem parametrů 582 // 14.8 Shrnutí-co jsme se naučili 584 // Závěrečný projekt a kudy dál 587 // 15.1 Závěrečný projekt: Displej 587 // 587 // Analýza 588 // Displej 589 // Číslice 589 // Segment 589 // Zpět u číslic 590 // Dotahujeme segmenty 590 // Dotahujeme číslice 591 // Dotahujeme displej 592 // Závěr 592 // 15.2 Kudy dál 592 // Rejstřík 594

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC