Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 28.05.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
BK
Praha : Grada, 1992
446 s., [8] s. příl.

ISBN 80-85623-00-5
000078898
1. Úvod 17 // I PŘEHLED GRAFICKÝCH SYSTÉMU 19 // 2. ApĽkace počítačové grafiky 21 // 2.1 Návrh pomoci počítače 21 // 2.2 Grafy, diagramy a mapy 22 // 2.3 Počítačové umění, příprava publikací 23 // 2.4 Počítačová animace 25 // 2.5 Grafická komunikace 25 // 2.6 Grafika pro osobní a domácí počítače 26 // 2.7 Zpracování obrazu 26 // 3. Technické prostředky pro počítačovou grafiku 29 // 3.1 Displeje 29 // 3.1.1 Katodové obrazovky s obnovováním obrazu 29 // 3.1.2 Vektorové a rastrové displeje 31 // 3.1.3 Barevné katodové obrazovky 32 // 3.1.4 Další typy displejů 34 // 3.1.5 Trojrozměrné monitory 36 // 3.2 Zobrazovací procesory 38 // 3.2.1 Procesory vektorových displejů 39 // 3.2.2 Procesory rastrových displejů 40 // 3.3 Zařízení pro trvalý záznam obrazu 43 // 3.3.1 Tiskárny 43 // 3.3.2 Kresliče 45 // 3.4 Vstupní zařízení 47 // 3.4.1 Myš 47 3.4.2 Tablet 48 // 3.4.3 Řádkový snímač 48 // 3.4.4 Další vstupní zařízení 48 // 4. Grafické standardy 51 // 4.1 Standardy pro vstup a výstup grafické informace 52 // 4.1.1 Grafický systém 53 // 4.1.2 Standardizace grafických systémů 57 // 4.2 Standardy pro výměnu grafických dat 58 // 4.3 Standardy pro grafická uživatelská rozhraní 60 // 5. Grafické prostředky jazyka TurboPascal 63 // 5.1 Řídicí příkazy 65 // 5.2 Kresba základních grafických prvků 65 // 5.3 Nastavování atributů 66 // 5.4 Dotazovací funkce 66 // 5.5 Ostatní příkazy 66 // 5.6 Jednoduché grafické rozhraní 67 // II ALGORITMY ROVINNÉ GRAFIKY 71 // 6. Dvourozměrné transformace 73 // 6.1 Základní transformace 73 // 6.1.1 Posunutí 73 // 6.1.2 Otáčení 74 // 6.1.3 Změna měřítka 76 // 6.2 Maticové vyjádřem a homogenní souřadnice 77 // 6.3 Další transformace 81 // 6.3.1 Zrcadlení 82 // 6.3.2 Zkosení 83 //
6.4 Transformace v grafických systémech 83 // 6.4.1 Transformace z okénka do zobrazovacího pole 87 // 6.5 Rastrové metody pro transformace 89 7. Základní grafické prvky 91 // 7.1 Body a úsečky 91 // 7.1.1 Algoritmy pro kresbu úsečky 92 // 7.1.2 Vyhlazování čar 100 // 7.1.3 Atributy čar 102 // 7.2 Kružnice a elipsy 106 // 7.2.1 Kresba kružnice a kruhového oblouku 106 // 7.2.2 Kresba elipsy 112 // 7.2.3 Kresba kružnic na vektorových zařízeních 115 // 8. Písmo 119 // 8.1 Definice tvaru písma 119 // 8.2 Atributy textu 123 // 9. Vyplňování oblastí 127 // 9.1 Geometricky určená hranice 128 // 9.1.1 Metoda řádkového rozkladu 129 // 9.1.2 Inverzní vyplňování 139 // 9.1.3 Vyplňování šablony 140 // 9.2 Vyplňování nakreslené hranice 142 // 9.2.1 Semínkové vyplňování 143 // 9.2.2 Řádkové semínkové vyplňování 144 // 9.3 Vyhlazování hranic oblastí 147 // 10. Ořezávání 153 // 10.1 Ořezávání úsečky 154 // 10.1.1 Ořezávání s pomocí kódů oblasti 154 // 10.1.2 Postupné půlení úsečky 159 // 10.1.3 Parametrické ořezávání 160 // 10.2 Ořezávání mnohoúhelníku 164 // 10.3 Ořezávání textu 168 11. Krivky 171 // 11.1 Vyjadrení křivek 172 // 11.2 Interpolační krivky 174 // 11.2.1 Interpolace polynomem 174 // 11.3 Aproximační krivky 175 // 11.3.1 Fergusonovy kubiky 176 // 11.3.2 Bézierovy kubiky 178 // 11.3.3 Obecné Bézierovy křivky 179 // 11.3.4 Coonsovy kubiky 181 // 11.3.5 Spline křivky 184 // 11.3.6 Racionální Bézierovy křivky 184 // 12. Interaktivní grafika 189 // 12.1 Základní principy interaktivní grafiky 190 // 12.2 Interaktivní úlohy 192 // 12.2.1 Určení polohy 193 // 12.2.2 Vstup textu 195 // 12.2.3 Výběr 196 // 12.2.4 Určení množství 198 // 12.2.5 Složené interaktivní úlohy 199 // 12.3 Základní techniky interaktivní grafiky 203 //
12.3.1 Určení polohy pomocí myši 204 // 12.3.2 Technika pružných objektů 211 // 12.3.3 Volba z menu 213 // 12.4 Grafická uživatelská rozhraní 216 // 12.4.1 Základní principy uživatelských rozhraní 217 // 12.4.2 Přehled grafických uživatelských rozhraní 220 // III TROJROZMĚRNÝ PROSTOR 225 // 13. Modely těles 227 // 13.1 Hraniční reprezentace 228 // 13.1.1 Hranová reprezentace 230 13.1.2 Plošná reprezentace 232 // 13.2 Konstruktivní geometrie těles 234 // 13.3 Šablonování 235 // 13.4 Vypočítávání obsazených částí prostoru 236 // 14. Plochy 239 // 14.1 Vyjádření ploch 239 // 14.2 Aproximační plochy 243 // 14.3 Interpolační plochy 244 // 14.3.1 Fergusonovy plochy 244 // 14.3.2 Plochy spojující dvě křivky 248 // 14.3.3 Bézierovy plochy 250 // 14.3.4 Coonsovy plochy 255 // 15. Operace s tělesy 263 // 15.1 Transformace 263 // 15.2 Množinové operace 264 // 15.3 Lokální operace 268 // 15.4 Detekce kolize objektů 270 // 15.5 Inverzní operace 272 // 16. Promítací metody 277 // 16.1 Středové promítání 279 // 16.2 Rovnoběžné promítání 281 // 16.2.1 Axonometrické promítání 281 // 16.2.2 Kosoúhlé promítání 282 // 16.3 Pohledové transformace 284 // 16.4 Prostorové ořezávání 288 // 17. Zobrazování prostorových objektů 293 // 17.1 Objektově orientované algoritmy 294 // 17.2 Obrazově orientované algoritmy 296 // 17.2.1 Dělení obrazovky 297 // 17.2.2 Paměť hloubky 298 17.2.3 Řádkový rozklad 299 // 17.2.4 Malířův algoritmus 302 // 17.3 Zobrazování CSG stromů 304 // 17.3.1 Metoda vrhání paprsku u CSG stromů 305 // 17.4 Zobrazování grafů funkcí dvou proměnných 307 // 18. Zpracování barev 313 // 18.1 Světlo a barva 316 // 18.1.1 Chromatický diagram 317 // 18.2 Barevné modely 320 // 18.3 Rozptylovací metody 329 // 18.3.1 Barevné palety 335 //
19. Osvětlovací modely 343 // 19.1 Odraz světla od povrchu tělesa 343 // 19.1.1 Phongův osvětlovací model 345 // 19.1.2 Osvětlovací modely na fyzikální bázi 346 // 19.1.3 Světelné zdroje 350 // 19.2 Průhledná tělesa 351 // 19.2.1 Lom paprsku 351 // 19.2.2 Utlum paprsku při průchodu tělesem 352 // 20. Stínování 355 // 20.1 Konstantní stínování 355 // 20.2 Interpolace barvy 356 // 20.3 Interpolace normály 359 // 20.4 Vržené stíny 361 // 21. Realistické zobrazení objektů 365 // 21.1 Textury 365 // 21.1.1 Inverzní mapování 366 // 21.1.2 Prostorová textura 368 // 21.1.3 Modulovaná veličina 368 // 21.1.4 Implementace textury 370 21.2 Sledování paprsku 374 // 21.2.1 Zrychlení metody sledování paprsku 378 // 21.3 Vyzařovací metoda 385 // 21.3.1 Teoretické základy vyzařovací metody 386 // 21.3.2 Implementace vyzařovací metody 390 // 22. Fraktály 395 // 22.1 Soběpodobnost 396 // 22.2 Pravidelné fraktály 398 // 22.2.1 Cantorovo diskontinuum 398 // 22.2.2 Sněhová vločka Kochové 399 // 22.2.3 Sierpinského kobereček 400 // 22.3 Statistická soběpodobnost 401 // 22.3.1 Metoda přesouvání prostředního bodu 402 // 22.3.2 Metoda přesouvání prostředního bodu ve 2D 403 // 22.4 L - systémy 407 // 22.4.1 Definice pojmů 407 // 22.4.2 Realizace L-systému 409 // 22.5 IFS 413 // 22.6 Dynamické systémy 416 // 22.6.1 Juliovy množiny 417 // 22.6.2 Mandelbrotova množina 419 // Literatura 421 // Příloha A. Anglicko-český slovník výrazů počítačové grafiky 427 // Příloha B. Seznam souborů na disketě 439 // Rejstřík 441

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC