Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 28.05.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
(1) Půjčeno:1x 
BK
Vyd. 1.
Brno : Computer Press, 2006
407 s. : il. + 1 CD-ROM

ISBN 80-251-1243-8 (brož.)
angličtina
Přeloženo z angličtiny
Obsahuje bibliografické odkazy a rejstřík
C++ (jazyk) - příručky
Symbian (operační systém) - příručky
000086527
Obsah // Předmluva 11 // O této knize 13 // Konvence...13 // Inovace prostřednictvím otevřenosti 15 // Ekosystém Symbianu ...16 // Telefony se systémem Symbian ...16 // Mobilní telefony s numerickou klávesnicí ...16 // Mobilní telefony s vertikálně umístěnými dotykovými displeji ...17 // Mobilní telefony s horizontálně umístěnými displeji ...17 // O autorech 19 // Richard Harrison, hlavní autor ...19 // Alan Robinson ...19 // Arwel Hughes ... 19 // Dominie Pinkman ...20 // Elisabeth Ml we ...20 // Creg Zaoui ...20 // Nick Johnson ...20 // Richard Potter ...21 // Poděkování 23 // Licence ...23 // Kapitola 1 // Základy systému Symbian 25 // 1.1 Vytváření a rušení objektů ...25 // 1.1.1 Halda (dynamické objekty) ...26 // 1.1.2 Programový zásobník (automatické objekty) ...28 // 1.2 Zpracování chyb a vyčištění paměti ...29 // 1.2.1 Jaké druhy chyb? ...29 // 1.2.2 Fatální chyby (výjimky typu panic) ...30 // 1.2.3 Generování leave a použití makra trap ...31 // 1.2.4 Úklidový zásobník (cleanup stack) ...33 // 1.3 Zásady pojmenování ...40 // 1.3.1 Jména tříd ...41 // 1.3.2 Jména dat ...42 // 1.3.3 Jména funkcí ...43 // 1.3.4 Jména maker ...44 4 Obsah // 1.4 Deskriptory ...44 // 1.4.1 Co jsou to deskriptory ...44 // 1.4.2 Modifikovatelné a nemodifikovatelné deskriptory ...48 // 1.4.3 Více informaci o deskriptorech bufferu a haldy ...49 // 1.4.4 Struktura tříd deskriptorů ...49 // 1.4.5 Použití abstraktních tříd
v rozhraních ...52 // 1.4.6 Literál _LIT ...53 // 1.4.7 Některé standardní funkce deskriptoru ...54 // 1.4.8 Reprezentace binárních dat ...56 // 1.4.9 Více informací o HBufC ...56 // Vytvořeni objektu třídy HBufC z jiného deskriptoru ...57 // 1.5 Aktivní objekty ...58 // 1.5.1 Asynchronní služby ...58 // 1.5.2 Multitasking a preempce ...60 // 1.5.3 Zevrubnější pohled na aktivní objekty ...61 // 1.5.4 Některé jednoduché aktivní objekty ...61 // 1.6 Shrnutí ...70 // Kapitola 2 // Uživatelské rozhraní 71 // 2.1 Úvod ...71 // 2.2 Obecné vlastnosti ...72 // 2.2.1 Aplikace ...73 // 2.2.2 Dokument ...74 // 2.2.3 Aplikační rozhraní (app Ul) ...74 // 2.3 Obrazovka ...77 // 2.3.1 Změna vzhledu ...77 // 2.3.2 Series 60 ...77 // 2.3.3 UIQ ...81 // 2.4 Ovládací prvky ...83 // 2.4.1 Menu ...83 // 2.4.2 Nabídka menu ...85 // 2.4.3 Dialogy ...86 // 2.4.4 Seznamy (List Boxes) ...96 // 2.4.5 Editační ovládací prvky ...99 // 2.4.6 Indikátor průběhu ...100 // 2.4.7 Záložky ...101 // 2.4.8 Zprávy a notifikace ...102 // 2.5 Rozdíly mezi uživatelským rozhraním DIO a Series 60 ...104 // 2.5.1 Tlačítka ...104 // 2.5.2 Roletové menu a výběrový seznam ...106 // 2.5.3 Posuvníky ...107 // 2.6 Témata ...108 // 2.6.1 Témata na platformě UIQ ...108 // 2.6.2 Témata na platformě Series 60 ...109 Obsah // 5 // 2.7 Ošetření uživatelského vstupu ...110 // 2.7.1 Příkazy ...110 // 2.7.2 Události klávesnice ...111 // 2.7.3 Události pera ...113
// 2.8 Shrnutí ...113 // Kapitola 3 // Spuštění aplikace 115 // 3.1 Úvod ...115 // 3.1.1 Struktura aplikace ...115 // 3.2 Systémová volání...117 // 3.2.1 Spuštěni aplikace ...117 // 3.2.2 Ukončení aplikace ...134 // 3.3 Shrnutí ...137 // Kapitola 4 // Práce s ovládacími prvky a dialogy 139 // 4.1 Co je ovládací prvek ...139 // 4.2 Jednoduchý ovládací prvek ...140 // 4.3 Složený ovládací prvek ...142 // 4.3.1 Piškvorky ...148 // 4.4 Vzhled ovládacího prvku ...152 // 4.5 Obsluha událostí klávesnice a událostí generovaných perem ...154 // 4.5.1 Události klávesnice ...155 // 4.5.2 Události generované dotykem pera ...160 // 4.6 Sledování stavu ovládacích prvků ...161 // 4.7 Kreslení ovládacího prvku ...163 // 4.7.1 Kreslení a okenní server ...164 // 4.7.2 Příprava kreslení ...166 // 4.7.3 Ukončení kreslení ...167 // 4.7.4 Překreslení ...167 // 4.7.5 Zálohovaná okna ...167 // 4.7.6 Zálohování oken ...168 // 4.7.7 Žádost o překreslení vyvolaná aplikací ...169 // 4.78 Metoda Drawf) ...170 // 4.8 Dialogy ...174 // 4.8.1 Jednoduchý dialog ...176 // 4.8.2 Dialogy na platformě Series 60 ...181 // 4.9 Složitější dialogy ...183 // 4.9.1 Změna vstupního fokusu ...184 // 4.9.2 Změna stavu ovládacího prvku ...184 // 4.9.3 Vícestránkový dialog ...184 6 // Obsah // 4.10 Abstraktní třídy používané dialogy ...189 // 4.10.1 MCoeControlObserver ...189 // 4.10.2 MEikDialogPageObserver ...190 // 4.10.3 MCoeControlContext
...190 // 4.11 Použití vlastních ovládacích prvků v dialogu ...191 // Kapitola 5 // Architektura pohledů 195 // 5.1 Použití pohledů v aplikaci ...195 // 5.1.1 Co je pohled? ...196 // 5.1.2 Výhody použití pohledů ...196 // 5.2 Komponenty architektury pohledů ...196 // 5.2.1 Metody třídy MCoeView ...198 // 5.2.2 Metody třídy CEikAppUi ...198 // 5.3 Práce s pohledy ...199 // 5.4 Vytváření pohledů ...199 // 5.5 Registrace pohledů ...202 // 5.6 Přepínání mezi pohledy ...203 // 5.6.1 Zveřejnění identifikátorů pohledů ...205 // 5.6.2 Aktivace pohledů ...205 // 5.6.3 Deaktivace pohledu ...205 // 5.7 Deregistrace pohledů ...206 // 5.8 Více o pohledech ...206 // 5.8.1 Pohled využivajicí metody grafického kontextu ...206 // 5.8.2 Editační pohled ...208 // 5.9 Rozdíly mezi pohledy na platformě UIQ a Series 60 209 // 5.9.1 Pohledy na platformě UIQ ...209 // 5.9.2 Pohledy na platformě Series 60 ...210 // 5.10 Shrnutí ...213 // Kapitola 6 // Soubory a systém souborů 215 // 6.1 Služby systému souborů ...215 // 6.1.1 Jména souborů a jejich zpracování ...215 // 6.1.2. Relace souborového serveru ...216 // 6.1.3 Adresáře ...218 // 6.1.4 Soubory ...219 // 6.2 Streamy ...220 // 6.3 Úložiště ...225 // 6.3.1 Vytvoření perzistentního úložiště ...227 // 6.3.2 Čtení perzistentního úložiště ...229 // 6.3.3 Vložená úložiště ...230 // 6.3.4 Úložiště a architektura aplikaci ...233 Obsah // 7 // 6.4 Použití souborů .ini
...236 // 6.5 Soubory zdrojů a bitmapy ...238 // 6.5.1 Soubory zdrojů ...238 // 6.5 2 Bitmapy ...245 // Kapitola 7 // Multimediální služby 251 // 7.1 Architektura multimediálních komponent ...251 // 7.1.1 Media Server ...251 // 7.1.2 Začátek nové éry ...252 // 7.2 Multimedia Framework (MMF) ...252 // 7.2.1 Klientská rozhraní API ...253 // 7.2.2 Systém kontrolérů ...253 // 7.2.3 Zásuvné moduly kontrolérů ...254 // 7.2.4 Nlzkoúrovňové subsystémy ...255 // 7.2.5 Knihovna pro konverze obrázků (ICL) ...256 // 7.2.6 Rozhráni API vestavěného fotoaparátu (ECam) ...257 // 7.3 Použití MMF ...258 // 7.4 Použití zvuků ...258 // 7.4.1 Přehrávání tónů ...260 // 7.4.2 Přehrávání klipů ...263 // 7.4.3 Záznam klipů ...265 // 7.4.4 Konverze formátů ...269 // 7.4.5 Streamování audia ...273 // 7.5 Použití videa ...280 // 7.5.1 Přehrávání videa ...282 // 7.5.2 Záznam videa ...285 // 7.6 Rozhraní API systému kontrolérů ...287 // 76.1 Priority ...291 // 7.7 Použití knihovny ICL ...291 // 7.7.1 Zpracování obrázků založených na aktivních objektech ...292 // 7.7.2 Dekódování obrázků ...292 // 7.7.3 Kódování obrázků ...299 // 7.7.4 Statické funkce ...300 // 7.7.5 Transformace bitmap ...301 // 7.8 Použití ECam ...302 // Kapitola 8 // Komunikace a zasílání zpráv 309 // 8.1 Úvod ...309 // 8.1.1 Komunikační komponenty ...309 // 8.1.2 Komunikace a platformy ...310 8 // Obsah // 8.2 Přehled komunikační architektury
Symbianu ...311 // 8.2.1 Sokety ...312 // 8.2.2 Sériová komunikace ...313 // 8.2.3 Doručování zpráv ...314 // 8.2.4 Telefonie ...317 // 8.3 Podpora protokolů ...319 // 8.3.1 TCP/IP ...319 // 8.3.2 HTTP ...320 // 8.3.3 Telnet ...320 // 8.3.4 Protokol pro přenos souborů (FTP) ...321 // 8.3.5 Bluetooth ...321 // 8.3.6 Infraport ...322 // 8.3.7 WAP ...323 // 8.3.8 SMS a EMS ...324 // 8.3.9 Protokoly pro doručování zpráv ...325 // 8.4 MMS ...328 // 8.4.1 Moduly MTM a rozhraní API ...328 // 8.4.2 Relace se serverem ...329 // 8.4.3 Klientský modul MTM ...329 // 8.4.4 Vytváření a mazání zpráv ...330 // 8.4.5 Nastavení obsahu zprávy ...331 // 8.4.6 Objekty médií ...332 // 8.4.7 Odeslání zprávy ...333 // 8.4.8 Příchozí zprávy ...334 // 8.5 Shrnutí ...335 // Kapitola 9 // Testování na systému Symbian 337 // 9.1 Analýza pokrytí kódu ...337 // 9.1.1 Přehled ...337 // 9.1.2 Racionalita v pozadí wrapperu ...338 // 9.1.3 Instalace nástroje ...338 // 9.1.4 Jak používat tento nástroj ...338 // 9.1.5 Grafické příklady ...339 // 9.1.6 Závěr ...340 // 9.2 Nástroj pro binární kompatibilitu ...340 // 9.2.1 Přehled funkcionality ...340 // 9.2.2 Spuštění nástroje ...341 // 9.3 Test driver ...341 // 9.3.1 Úvodní informace ...342 // 9.3.2 Instalace nástroje ...342 // 9.3.3 Konfigurace nástroje Test Driver ...342 // 9.3.4 Definice hierarchie pro množinu testů, které budou spuštěny ...343 // 9.3.5 Definice testovacího balíku pomocí XML
...345 // 9.3.6 Sestavení testovacího balíku ...347 Obsah // 9 // 9.3.7 Spuštění testovacích balíků ...348 // 9.3.8 Pripojení ke koncovému zařízení ...348 // 9.3.9 Analýza výsledku ...348 // 9.4 Network Emulator ...349 // 9.4.1 Přehled ...349 // 9.4.2 Podporované služby ...350 // 9.4.3 Aplikační servery ...350 // 9.4.4 Dostupnost ...351 // 9.5 Sampling profiler...351 // 9.5.1 Přehled ...351 // 9.5.2 Instalace profilem ...351 // 9.5.3 Příkazy profilem ...352 // 9.5.4 Řízení z příkazové řádky ...352 // 9.5.5 Programové řízení ...352 // 9.5.6 Analýza výsledků ...353 // 9.6 Countloc - měření velikosti zdrojového kódu ...356 // 9.6.1 Přehled ...356 // 9.6.2 Co měří nástroj Countloc ...356 // 9.6.3 Použití nástroje Countloc ...356 // 9.6.4 Výstupní soubor ...357 // 9.6.5 Dostupnost ...358 // 9.7 Shrnutí ...358 // Příloha 1 // Příklady projetů 359 // Příloha 2 // Systémový model Symbianu 361 // Příloha 3 // Zásady psaní kvalitního kódu pro Symbian 363 // P3.1 Obecné tipy ...363 // P3.2 Tipy při návrhu ...363 // P3.3 Tipy při psáni kódu ...364 // P3.4 Tipy pro testování ...368 // P3.5 Tipy pro ladění ...368 // Příloha 4 // Prostředky pro vývojáře 369 // P4.1 Balíky Software Development Kit (SDK) pro Symbian ...369 // P4.2 Získání identifikátoru DID pro vaši aplikaci ...370 10 // Obsah // P4.3 Vývojové nástroje pro Symbian ...370 // P4.4 Diskusní skupiny ...371 // P4.5 Školeni pro vývojáře
pro Symbian ...372 // P4.6 Odkazy vývojářské komunity ...372 // P4.7 Knihy o systému Symbian ...374 // P4.8 Projekty Open Source ...374 // Příloha 5 // Přehled procesu sestavení 375 // P5.1 Překladače a integrované vývojové prostředí (IDE) ...375 // P5.2 Sestavení z příkazové řádky ...375 // P5.3 Použití integrovaného vývojového prostředí (IDE) ...376 // Příloha 6 // Specifikace telefonů se systémem Symbian 379 // Rejstřík 401

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC