Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 01.06.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
(1) Půjčeno:1x 
BK
Příručka
1. vyd.
Brno : Computer Press, 2012
262 s. : il. ; 23 cm

ISBN 978-80-251-3697-3 (brož.)
angličtina
Přeloženo z angličtiny
Obsahuje bibliografii na s. [255]-256 a rejstřík
000240405
Obsah // O autorovi // O odborných korektorech // Úvodem // Co obsahuje tato kniha... // Co budete při četbě knihy potřebovat Komu je kniha určena... // ••••••••••••••••••• // Konvence. // Zpětná vazba od čtenářů. Zdrojové kódy ke knize... // // Errata... // // // Kapitola 1 // Hra Concentration... // Definování návrhu hry... // Nastavení velikosti scény, snímkové frekvence a barvy pozadí // Vítejte do hry Concentration („Ahoj světe")... // Tvorba dlaždic... // Přidání náhody - míchání dlaždic... // Umístění dlaždic na scénu... // Výběr dlaždic... // Ověření odpovídajících dlaždic... // Odhalení skutečného průběhu hráči... // Zabránění hráči v podvádění... // Doladění hry - přidání vzdělávacího obsahu... // Shrnutí...*... // Co dělat dál... // .9 // 10 // 11 // .11 // .12 // .12 // .12 // .13 // .13 // .13 // 15 // .16 // .17 // .20 // .22 // .25 // .28 // .31 // .34 // .37 // .40 // .42 // .44 // .44 // 4 // Obsah // Kapitola 2 // Hra Hledání min // Definování návrhu hry... // Umístění min... // Přidání číslic... // Nezbytná optimalizace... // Umísťování dlaždic na scénu... // Zobrazení obsahu dlaždic... // Automatické zobrazování sousedních prázdných dlaždic // Označení dlaždic vlajkami... // Časovač a prohra... // Zabránění„náhlé smrti"... // Shroutí // Co dělat dál... // // Kapitola 3 // Hra Connect Four... // Definovaní
návrhu hry // Herni pole... // Zobrazování plynulých animací... // Rozdělení zdrojového kódu... // Přidání herní desky... // Umístění herní desky na scénu... // Tvorba více tříd... // Umístění kotoučů... // Přesouvání kotouče... // Aplikování pravidel hry... // Prověřování možných sloupců... // Ať kotouče padají... // Určení hodnoty buňky (je-li nějaká)... // Provedení tahu... // Čekání na přidání kotouče do scény... // Kontrola vítězství... // Animování kotoučů... // Sa mot oa a o i mace ••••••••••#••••••••••••••#•••••••••••••#••••••••••••••••••••••••••••••••••••• // Naučíme počítač hrát... // Použití síly procesoru... // Obsah // 5 // Hra s umělou inteligencí - obranná hra // Shrnutí... // Co dělat dál... // Kapitola 4 // Hra Snake // Definování návrhu hry... // Hry založené na polích versus hry založené na filmových klipech // Příprava pole... // Kreslení grafických prvků... // Umístění hada... // Samotný had... // Zjednodušení zdrojového kódu... // Rozpohybování hada... // Ovládání hada... // Umístění ovoce... // Požírání ovoce... // Růst hada... // // // Umístění zdí... // Doplnění smrti hada Shrnutí... // Co dělat dál.. // •••••••••••••••••••••••••••••••¦•••••••••••••••••••••••ea
// aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa // ..99 // 102 // 102 // 103 // .104 // .104 // .105 // .105 // .107 // .107 // .110 // .111 // .115 // .116 // .120 // .122 // .123 // .124 // .127 // .127 // Kapitola 5 // Hra Tetris...129 // Definování návrhu hry...129 // Import tříd a deklarace prvních proměnných...130 // Kreslení pozadí herního pole...131 // Nakreslení vylepšeného pozadí herního pole...133 // Vytváření tetromin...134 // Umístění našeho prvního tetromina...137 // Přesouvání tetromin vodorovně...140 // Posouvání tetromin dolů...143 // Přistání tetromin...144 // Zavedení kolizí mezi tetrominy...147 // Otáčení tetromin...148 // Odstraňování kompletních řádků...150 // Nakládání se zbývajícími řádky...152 // 6 // Obsah // Průběžné padání tetromin... // Hlídání prohry... // Zobrazení příštího tetromina // Shrnutí... // Co dělat dál... // .153 // .154 // .156 // .158 // .158 // Kapitola 6 // Hra Astro-PANIC! // Definování návrhu hry... // Vytvoření hry a kreslení grafických prvků // Přidání a ovládání vesmírné lodi... // Doplnění filtru záření... // Přinucení vesmírné lodi ke střelbě... // Jak muže střela létat... // Doplnění nepřátel... // Přesun nepřátel... // Být zabit nepřítelem... // Zabití nepřítele... // Zabití nepřítele definitivně... // Stylové zabití nepřítele... // Postup na vyšší úrovně... // Aktuální skóre a nejvyšší dosažené
skóre... // Ukládání dat na lokální počítač... // Shrnutí... // Co dělat dal... // Kapitola 7 // Hra Bejeweled... // Vytvoření dokumentů a objektů... // Umístění drahokamů... // Skutečné umísťování drahokamů... // Výběr drahokamu... // Příprava na prohození drahokamů... // Prohození drahokamů... // Skutečné prohození drahokamů... // Výběr drahokamů ? odstranění... // Odstranění drahokamů... // Gravitační síla musí působit i na drahokamy // 159 // ..159 // ..160 // ..161 // ..162 // ..163 // ..164 // ..165 // ..166 // ..170 // ..171 // ..172 // ..173 // ..175 // ..176 // ..178 // ..180 // ..180 // 181 // .182 // ..182 // ..185 // ..188 // ..190 // ..192 // ..194 // ..196 // ..198 // ..199 // Obsah // 7 // Pridáme nové drahokamy... // Nakládání s kombinacemi... // Poskytování rad... // Shrnutí... // Co dělat dál... // Kapitola 8 // Hra Puzzle Bobble // Vytvorení dokumentů a prostředků... // Umístění a otáčení děla... // Nakreslení herního pole... // Kreslení herního pole s alternativními řádky.. // Nakreslení herního pole podle Pythagorovy věty Nabití děla bublinou... // \\/yStrölönI bii?I•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••#••••••••• // Odrážení a zastavení bubliny... // Přizpůsobení pozice bubliny a opětovné nabití... // Navršení bublin... // Detekce
řetězů bublin... // Odstranění řetězu... // Odstranění nespojených bublin... // Shrnuti // Co dělat dál // Kapitola 9 // Hra BallBalance // Vytvoření souborů a prostředků // Přidání váhy... // Výběr místa pro upuštění koulí. Upouštění koulí... // Vršení koulí... // Odstranění koulí... // Přesunutí vznášejících se koulí... // Pohyb váhy... // Shrnuti ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••«•••••••••••••••••< // Co dělat dál... // Kam dál // Rejstřík // .202 // .203 // .204 // .206 // .206 // 207 // .. 208 .. 209 ..211 ..213 ..214 ..215 ..217 ..219 ..220 ..222 ..225 ..229 ..231 ..234 ..234 // 235 // ..236 ..237 ..238 .. 241 .. 244 ..249 ..250 ..252 ..254 ..254 // 255 // 257
(OCoLC)791325996
cnb002345657

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC