Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 01.06.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
(2) Půjčeno:4x 
BK
1. vyd.
Brno : Computer Press, 2012
175 s. : il. ; 23 cm

ISBN 978-80-251-3751-2 (brož.)
Obálkový podnázev: algoritmy v příkladech
Obsahuje bibliografii na s. [172] a rejstřík
000240955
Předmluva 7 // 1 O knize 9 // 1.1 Úlohy a jejich popisky 10 // 1.2 Jak knihu používat 12 // 1.3 Scénáře použití 13 // 2 Přehled pojmů 17 // 2.1 Složitost 17 // 2.2 Rekurze a metoda rozděl a panuj 18 // 2.3 Dynamické programování 19 // 2.4 Hladové algoritmy 19 // 2.5 Hrubá síla a heuristiky 20 // 2.6 Grafy a stavové prostory 21 // 2.7 Objektově orientované programování 21 // 2.8 Grafika 22 // 3 Počítání s čísly 25 // 3.1 Hrátky s čísly 25 // 3.2 Posloupnosti 26 // 3.3 Collatzův problém 27 // 3.4 Náhodná procházka 30 // 3.5 Dělitelnost a prvočísla 31 // 3.6 Reprezentace čísel // 3.7 Fibonacciho posloupnost // 3.8 Pascalův trojúhelník // 3.9 Výpočet 7? // 3.10 Permutace, kombinace, variace // / 4 Obrázky a geometrie 43 // 4.1 Textová grafika 44 // 4.2 Želví grafika: základy 45 // 4.3 Želví grafika: fraktály 48 // 4.4 Sierpiňského fraktál 50 // 4.5 Bitmapová grafika 52 // 4.6 Mandelbrotova množina 54 // 4.7 Konvexní obal 57 // 4.8 Triangulace 59 // 5 Šifrování a práce s textem 63 // 5.1 Analýza a imitace textu 63 // 5.2 Transpoziční šifry 66 // 5.3 Substituce a kódování 69 // 5.4 Rozlomení šifer 70 // 5.5 Přesmyčky 73 // 6 Logické úlohy 75 // 6.1 Číselné bludiště 76 // 6.2 Přelévání vody 77 // 6.3 Hanojské věže 79 // 6.4 Pokrývání mřížky 82 // 6.5 Hledání cest v bludišti 83 // 6.6 Generování bludišť 84 // 6.7 Rozmisťování figur na šachovnici 86 // 6.8 Jak navštívit všechna pole mřížky? 89 // 6.9 Polyomina 91 // 6.10 Sudoku 94 // 6.11 Sokoban 97 // 7 Hry 99 // 7.1 Kámen, nůžky, papír 100 // 7.2 Hádání čísla 102 // 7.3 Oběšenec 103 // 7.4 Logik 105 // 7.5 Hra Nim 107 // 7.6 Tetris 108 // 7.7 Jednorozměrné piškvorky 110 // 7.8 Piškvorky 111 // 7.9 Souboje virtuálních robotů 112 //
8 Klasické informatické problémy 117 // 8.1 Rozměňování mincí 117 // 8.2 Simulátor hry Život 119 // 8.3 Problémy s řetězci a posloupnostmi 122 // 8.4 Experimenty s řadicími algoritmy 123 // 8.5 Vyhodnocování výrazů 125 // 8.6 Grafové algoritmy 127 // 9 Další náměty 131 // 9.1 Generování a transformace obrázku 131 // 9.2 Blízké body 132 // 9.3 Akční hry 133 // 9.4 Implementace datových struktur 134 // 9.5 Implementace matematických operací 134 // 9.6 Zpracování a analýza reálných dat 135 // 9.7 Interpret jednoduchého programovacího jazyka 135 // 10 Vybraná řešení 137 // 10.1 Počítání s čísly 138 // 10.2 Obrázky a geometrie 143 // 10.3 Šifrování a práce s textem 149 // 10.4 Logické úlohy 152 // 10.5 Hry 161 // 10.6 Klasické informatické problémy 167 // Rejstřík 173
(OCoLC)823820669
cnb002375144

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC