Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 02.06.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
BK
Příručka
1. vydání
Brno : Computer Press, 2018
479 stran : ilustrace ; 23 cm

ISBN 978-80-251-4942-3 (brožováno)
slovenština
Přeloženo ze slovenštiny?
Obsahuje rejstřík
001471233
Obsah // KAPITOLA 1 // Nástroje na vývoj aplikací pro iOS 11 // Trocha motivace na úvod 11 // Co budete potřebovat 11 // Co když nemáte ? dispozici počítač s macOS? 12 // Vývojové prostředí Xcode 14 // Průběžná aktualizace 16 // První spuštění 16 // Playground 17 // Projekt první aplikace pro iOS 18 // Spuštění aplikace 25 // Spuštění aplikace na simulátoru 26 // Spuštění aplikace na reálném zařízení 28 // Vývoj aplikací pro iOS ve Visual Studiu 2017 33 // Xamarin 37 // KAPITOLA 2 // Programovací jazyk Swift 39 // Prog ramovací jazyk Swift 39 // Zpětná kompatibilita s Objective-C 40 // První pokusy s jazykem Swift ve vývojovém prostředí Xcode 40 // Praktický úvod do programovacího jazyka Swift 43 // Názvy objektů 45 // Základní datové typy a struktury 46 // Konstanty a proměnné 46 // Zajímavé funkce na práci s řetězci v jazyce Swift 4 51 // Vypočítané hodnoty 51 // Pole a slovník 52 // Set - množina údajů 53 // Tuples 53 // Hodnota nil a typ Optional 54 // Řízení toku programu - cykly a podmínky 59 // Příkaz Switch 61 // Funkce 62 // 3 // Obsah // Struktury 64 // Výčtový typ 65 // Assertion debugg 66 // Stručný úvod do objektově orientovaného programování (OOP) 66 // Třídy 68 // Dědičnost 69 // Protokoly 69 // KAPITOLA 3 // Projekt aplikace 71 // Životní cyklus aplikace 71 // MVC = Model View Controller 72 // Jak to funguje? 74 // Cvičný příklad 75 // Vytvoření projektu aplikace
pro iOS 75 // Projekt ve vývojovém prostředí Xcode 78 // Komponenty projektu: soubory s aplikačním kódem 81 // Komponenty projektu: definice uživatelského rozhraní 84 // Návrh uživatelského rozhraní 84 // Soubor s návrhem uživatelského rozhraní 88 // Aplikační logika v souboru ViewController.swift 89 // Propojení mezi vrstvami View a Controller 89 // Aplikační kód: Intuitivné napsaná verze 92 // Aplikační kód: podle zásad MVC 94 // Ladění aplikace 95 // Navigace mezi zobrazeními 98 // KAPITOLA 4 // Design uživatelského rozhraní 103 // Zvláštnosti mobilní aplikace 104 // Uživatelská zkušenost od okamžiku spuštění 104 // Variabilita zařízení 105 // Ergonomie používání aplikace 105 // Principy designu 107 // Stručný úvod do estetiky 109 // Fiat design 110 // Typografie 112 // Patkový vs. bezpatkový font 112 // Velikost písma 113 // Délka řádku 114 // ftádkování 114 // Obsah // Navigace v aplikaci 114 // Velikost prvků vs. rozlišení 115 // Ikony 116 // Ikony pro iPhone 117 // Ikony pro iPad 117 // Ikony pro Spotlight, Nastavení a notifikace 118 // Specifika designu aplikace pro iOS 9 120 // Specifika designu aplikace pro iOS 10 121 // Specifika designu aplikace pro iOS 11 121 // Displej 3D Touch 122 // Specifika designu aplikace pro iPhone X 122 // Doporučení pro vývojáře 123 // Uživatelské rozhraní 126 // Hierarchie zobrazení 127 // Auto Layout 127 // Auto Layout s využitím prvků typu Stack 129 // Auto
Layout-základní principy 131 // Priorita pravidel 132 // Definování pravidel v návrhovém zobrazení Interface Builder 133 // KAPITOLA 5 // Interakce s uživatelem 141 // Prvky na interakci s uživatelem 141 // Spínač (UlSwitch) 144 // Segmentový přepínač (UISegmentedControl) 145 // Posuvný ovladač (UISIider) 146 // Rolování obsahu - Picker 147 // Přepínač karet Tab Bar 153 // Progress View 161 // Delegát 163 // Skrývání, zakázání, rozjasňování a stmívání prvků 164 // UlAlertController 167 // Práce s datem a časem 169 // View 172 // Příklad: Zobrazení vnořených pohledů 173 // Scroll View 175 // Split View 176 // Dotyky a gesta 180 // Příklad - rozpoznávání gest posunu (swipe) 182 // Příklad - rozpoznávání klepnutí a gesta na pootočení 184 // Komplexní příklady 188 // Obsah // Príklad: jednoduchá kalkulačka 188 // Rozbor zadání 189 // Návrh uživatelského rozhraní 190 // Kód v souboru ViewController.swift 194 // Kalkulačka využívající MVC 198 // Návrh modelu - struktura 199 // Publikované rozhraní 202 // Návrh modelu - filozofie 203 // Dokončení uživatelského rozhraní 208 // Přizpůsobení uživatelského rozhraní 210 // Příklad: Xylofon 217 // Aplikační logika - přehrávání zvukových souborů 219 // Příklad 3: Pexeso 221 // MVC: Model 221 // MVC: View 223 // MVC: Controller 224 // KAPITOLA 6 // Grafika a animace 229 // Quartz2D - vykreslování grafických útvarů 229 // Zobrazování obrázků
233 // Přizpůsobení obrázku vymezenému prostoru 233 // Průhlednost obrázků 234 // Příklad: Házení kostek 237 // Ikony pro aplikaci 237 // Obrázky pro aplikaci 238 // Uživatelské rozhraní 240 // Aplikační kód 241 // Vylepšení aplikace 242 // Příklad - kreslení dotykem 244 // Animace 247 // SpriteKit 249 // Vytvoření projektu 249 // Vytvoření hry 253 // Herní logika 255 // Kolize objektů 258 // SceneKit 263 // Obsah // KAPITOLA 7 // Multimédia // Přehrávání zvuku Přehrávání videa // Přehrávání videa z YouTube Focení a záznam videa // Příklad - použití fotoaparátu // Příklad - využití třídy UlImagePickerController // KAPITOLA 8 // Práce s údaji // Lokální ukládání údajů // Jak přistupovat ke složkám Document, Library a tmp // Ukládání údajů do souborů // NSUserDefaults // Property lists // Vytvoření nového objektu Property List Manuální zadávání údajů Zadávání údajů v aplikačním kódu NSCoding a NSKeyedArchiver Framework Core Data Příklad: seznam úkolů // Návrh uživatelského rozhraní Zobrazení statických údajů View pro zadávání údajů Datový model Ukládání údajů Zobrazení údajů Změna a mazání záznamů Aplikace typu Master-Detail // Aplikace využívající UISplitViewController Projekt s využitím šablony Master-Detail App Databáze SQLite // Seznámení s databází SQLite Interakce aplikace s databází Příklad // Zpracování a zobrazení údajů ve formátu
JSON // Příklad - načítání údajů z webu // Příklad - zobrazení údajů z JSON v tabulce // 269 // 269 // 271 // 274 // 275 // 275 // 280 // 285 // 285 // 290 // 294 // 294 // 295 // 296 // 298 // 299 // 300 305 // 308 // 309 313 315 319 321 323 326 // 328 // 329 336 346 346 // 348 // 349 // 354 // 355 360 // Obsah // KAPITOLA 9 // Senzory a komunikace 363 // Core Motion 364 // Údaje o pohybu 367 // Akcelerometr, gyroskop a barometr 368 // Příklad - zobrazení údajů z akcelerometru 368 // Snímání QR kódu 373 // Příklad - aplikace na snímání QR kódu 373 // Komunikace aplikace přes Bluetooth 378 // Podporované profily Bluetooth 379 // Příklad komunikace s externím zařízením přes Bluetooth 379 // Software pro Arduino 101 379 // Aplikace pro iOS na komunikaci přes Bluetooth 383 // Projekt aplikace 384 // KAPITOLA 10 // Web, mapy a navigace 389 // Zobrazení webového obsahu 389 // Příklad - použití Web View 389 // Příklad - použití WebKit View 391 // Příklad - webový prohlížeč 392 // Příklad - zobrazení PDF dokumentu 395 // Mapy a lokalizace 396 // Zobrazení mapového podkladu 396 // Příklad - zobrazení mapy 398 // Příklad - zobrazení anotace zájmového místa 400 // KAPITOLA 11 // Pokročilá témata 403 // Architektura operačního systému iOS 403 // Cocoa Touch 404 // Media 404 // Core Services 404 // Core OS 404 // Pro migranty z Androidu 405 // Frameworky 406 // Foundation 406 // UIKit 407 // Nastavení ochrany soukromí
uživatele 407 // Nastavení parametrů aplikace 408 // Příklad nastavování parametrů pro aplikaci 409 // Modifikace implicitních parametrů 411 // Obsah // Symboly pro prvek Slider 414 // Zadávání předdefinovaných hodnot 416 // Načítání nastavených hodnot ve vaší aplikaci 418 // Zjištění verze a sestavy aplikace 420 // Implementace strojového učení 423 // Lokální vs. doudová inteligence 423 // Koprocesor pro umělou inteligenci 423 // Strojové učení 424 // Core ML 425 // Jak to funguje? 427 // Příklad 427 // Rozšířená realita 441 // Cvičný příklad 442 // Vytvoření 3D objektu pro rozšířenou realitu 448 // Textury povrchu 451 // KAPITOLA 12 // Vývojářský účet a publikování aplikací v Apple App Store 453 // Před publikováním 453 // Pravidla, která musí aplikace splňovat, aby mohla být schválena 454 // Bezpečnost 454 // Funkcionalita 455 // Byznys 457 // Nákup v aplikaci 458 // Design 458 // Právní náležitosti 459 // Duševní vlastnictví 460 // Publikování aplikace 460 // Rejstřík // 469
(OCoLC)1078648599
cnb003050085

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC