Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 02.06.2026. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
(4) Půjčeno:4x 
BK
EB
Příručka
První vydání
Praha : Grada Publishing, 2020
270 stran : ilustrace ; 24 cm
Externí odkaz    Plný text PDF (Bookport) 
   * Návod pro Bookport 

ISBN 978-80-271-1237-1 (brožováno)
ISBN 978-80-271-1827-4 (online ; pdf)
Začínáme s...
Obsahuje bibliografii na straně 266 a rejstřík
001636247
Úvod // ČÁST A ZÁKLADY 25 // 1 Předehra 26 // 2 Superzáklady 39 // 3 Začínáme programovat 54 // 4 Základy OOP // 5 Moduly a práce s nimi 78 // ČÁST B PŘIPRAVUJEME APLIKACI 89 // 6 Základy objektové architektury 90 // 7 Návrh základní architektury 101 // 8 Kontejnery a práce s nimi // 9 Připravujeme test // 10 Rozhodování // 11 Definice testu hry 152 // ČÁST C BUDUJEME APLIKACI 163 // 12 Definujeme start hry // 13 Dědění // 14 Vytváříme svět hry // 15 Příkazy Vezmi a Polož 189 // 16 Rozběhnutí aplikace 198 // 17 Co nám ještě chybí 205 // 18 Batoh a nápověda 216 // 19 Spustitelná aplikace 223 // ČÁST D VYLEPŠUJEME APLIKACI 235 // 20 Převod literálů na konstanty 236 // 21 Primitivní GUI 241 // 22 Kudy dál 251 // Část E Přílohy_255 // A Konfigurace ve Windows 256 // B Použité funkce ze standardní knihovny 259 // C Konvence pro psaní programů v Pythonu 263 // Literatura 266 // Rejstřík
cnb003242404

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC