Úplné zobrazení záznamu

Toto je statický export z katalogu ze dne 09.12.2023. Zobrazit aktuální podobu v katalogu.

Bibliografická citace

.
0 (hodnocen0 x )
BK
VYRAZENO
Praha : SoftPress, 2002
544 s. : il.

ISBN 80-86497-19-4 (brož.)
angličtina
Přeloženo z angličtiny
Obsahuje ilustrace, dodatek
Publikaci tvoří dva svazky knih a 1 CD-ROM
3DS MAX R4 (software) - příručky
000059458
Obsah // Předmluva...21 // Část I: Co je nového // Kapitola 1 Změny uživatelského rozhraní...29 // Panely výřezu s nastavitelnou velikostí...30 // Rozšířitelný panel Command...30 // Přepracované zobrazení pohledu Stack View---31 // Přepracované rozbalovací nabídky---35 // Vylepšená pole Transform Type-In---38 // Nové nabídky Quad---39 // Nové manipulátory___40 // Rozšířený posuvník...41 // Rozšířené ovládání přehrávání a nastavení času___43 // Vylepšená interaktivní rotace___44 // Nový program Visual MAXScript___44 // Shrnutí---57 // Kapitola 2 Změna v modelování a v materiálech...57 // Nástroje pro modelování___58 // Síťové modelování pomocí editovatelné sítě...58 // Modelování křivek pomocí editovatelných mnohoúhelníků...60 // Modifikátor Meshsmooth...68 // Modelování hierarchického dílčího dělení plochy (modifikátor HSDS)...70 // Časté otázky týkající se modifikátoru HSDS...73 // Modelování spline a Bezierových plátů...74 // Editovatelná spline...75 // Editovatelný plát...77 // Modifikátory spojené s pláty...;...79 // Modifikátor Multi-Res...79 // Změny v materiálech a mapování...81 // Materiál Multi/Sub-Object...81 // Zobrazení několika map ve výřezech...82 // Mapa neprůhlednosti / alfa průhlednost...83 // Procedurální mapy 3D...84 // Údaje o vrcholech...85 // Stínovač pixelů/hardwarové stínovače...86 // Program Asset Browser...87 // 6 Obsah // Kapitola
3 Změny v animaci...89 // Přehled animace postav___90 // Tvorba kostí v aplikaci max 4...92 // Úprava objektů kostí...93 // Ukotvitelný panel Bone Parameters... 94 // Použití vlastností plynoucích z kostí...95 // Zobrazení spojů kostí...96 // Měřítko a zarovnání kostí...97 // Volba Auto-Align...97 // Volba Freeze Length...98 // Inverzní kinematika (IK)---98 // Průřez technikou IK...98 // Dopředná kinematika versus inverzní kinematika...99 // Řešitelé IK Solvers v aplikaci 3ds max 4...101 // Parametry řešitelů HI Solver a IK Limb Solver...102 // Vazba Attach...107 // Vazba Link...109 // Vazba Surface...109 // Vazba Path...109 // Vazba Position...110 // Vazba Look-At... Ill // Vazba Orientation...113 // Kůže...:...113 // Ukotvitelný panel Parameters...114 // Ukotvitelný panel Display...116 // Ukotvitelný panel Advanced Parameters...116 // Ukotvitelný panel Gizmos...117 // Modifikátor Flex___123 // Číselník Flex...124 // Strength...124 // Sway...125 // Modifikátor Point Cache---129 // Nástroje Wire Parameter___130 // Ovladač Reactor---133 // Jak reaktory pracují...133 // Explicitní předpisy nastavení___139 // Ovladač Spring___140 // Ukotvitelný panel Forces Limits and Precision...141 // Pole Calculations Parameters... 141 // Nové prostorové deformace---142 // Shrnutí---143 // Obsah 7 // Kapitola 4 Změny v renderování...145 // Nové efekty Multi-Pass---146 // Efekt Depth of Field...»...148 // Efekt Motion Blur...149 // Nový
prvek ActiveShade---151 // Nový ovládací prvek Exposure---155 // Nová funkce Render Elements---156 // Rozšířené síťové renderování---159 // Práce z pohledu serveru a aplikace...159 // Program Manager pro síťové renderování... 160 // Program Server pro síťové renderování...162 // Posílání úlohy na renderování...163 // Okno Network Job Assignment...164 // Nástroj Queue Manager...166 // Cast II: Pracovní postupy // Kapitola 5 Pracovní postupy v prostředí televizního vysílaní/filmu...171 // Proj ekt/prvky---173 // Výtvarníci___173 // Zeměpis...174 // Časový plán...175 // Nastavení vybavení/animace...176 // Renderování...176 // Skládání...177 // Schválení...178 // Změny...179 // Nástroje---179 // Obecné...180 // Rozvržení/náhledy...180 // Modelování...181 // T exturování/Mapování...181 // Vytvoření vybavení/animace...182 // Animace...»...182 // Osvětlení...182 // Renderování...183 // Skládání...183 // Shrnutí___183 // Kapitola 6 Pracovní postupy v prostředí her/interaktivním prostředí...1 85 // Úloha výtvarníka v týmu vytvářejícím hru---186 // Hlavní výtvamík/vedoucí výtvarník...187 // Starší/Zkušený výtvarník...187 // 8 Obsah // Mladší/Intemí výtvarník...187 // Funkce: Kdo co dělá?___188 // Pracovní postup výtvarníka hry___189 // Návrh/Okamžitý nápad...189 // Modelování...189 // T exturování...190 // Nastavení manipulace/animace...190 // Export/Vyzkoušení...191
// Nástroje---191 // Konfigurace aplikace MAX pro nejpohodlnější použití...191 // Klávesové zkratky...192 // Renderování výřezu...192 // Úprava uživatelského rozhraní...192 // Modelování...193 // Detaily: Důležitost pro animaci...193 // Skupiny vyhlazení...194 // Modifikátor STL Check...194 // Pláty ve hrách...195 // Modifikátor MultiRes...195 // Texturování...195 // Manipulace...196 // Animace...196 // Export...197 // Shrnutí---197 // Část III: Modelování // Kapitola 7 Modelování neživých objektů pro televizi/film...201 // Vytvoření modelu dětského požárního auta pomocí mnohoúhelníkových // modelovacích technik...202 // Shrnutí___226 // Kapitola 8 Modelování neživých objektů pro hry/interaktivní aplikace...229 // Shrnutí___257 // Kapitola 9 Modelování postav/živých objektů pro vysílání/film pomocí metody Patch...259 // Shrnutí___318 // Kapitola 10 Modelování živých objektů/postav pro vysílání/film pomocí metody kvádrů...319 // Výhody modelování pomocí kvádrů. Shrnutí___ // 320 // 351 // Obsah 9 // Kapitola 1 1 Modelovaní živých objektu /postav pro hry/interaktivní // aplikace...353 // Shrnuti---390 // Část IV: Manipulace // Kapitola 12 Manipulace s neživými modely v oboru vysílání/filmu...393 // Shrnutí...419 // Kapitola 13 Manipulace s neživými objekty pro hry/interaktivní aplikace...421 // Shrnutí___438 // Kapitola 14 Vytvoření ovládacích prvků pro manipulaci s organickým
modelem nebo modelem postavy pro aplikace typu vysílání nebo film...439 // Definování kostí___442 // Shrnutí...519 // Kapitola 1 5 Vytvoření ovládacích prvků pro manipulaci s organickým modelem nebo modelem postavy pro herní aplikace a interaktivní aplikace...521 // Shrnutí...544

Zvolte formát: Standardní formát Katalogizační záznam Zkrácený záznam S textovými návěštími S kódy polí MARC