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Bibliografická citace

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EB
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1st ed.
Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH, 2015
1 online resource (504 pages)
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ISBN 9783110443929 (electronic bk.)
ISBN 9783110443349
Mensch and Computer - Tagungsbande / Proceedings Ser. ; v.2015
Print version: Pielot, Martin Mensch und Computer 2015 - Tagungsband Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH,c2015 ISBN 9783110443349
Intro -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Langbeitrage -- Gemeinsam Arbeiten -- Flexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Gerate -- Forderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams -- Search Trails as Collaboration Artifacts - Evaluating the UX -- Methoden und Werkzeuge -- Klassifikationsschema fur Usability-Evaluationsmethoden -- Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis -- „Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken -- Beyond Usability -- Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik -- Ubersichtlichkeit als Mediator zwischen Asthetik und Usability? -- Fursorge, Gemeinsamkeiten, Plane - Technik fur Fernbeziehungen gestalten -- MCI in der Praxis -- User Experience bei Softwareanbietern -- Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU -- Geschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen -- Interaktion in 3D -- 3D-Visualisierung zur Eingabe von Praferenzen in Empfehlungssystemen -- Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots -- Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software -- Im Auge des Nutzers -- The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact -- Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstutzung -- Empirische Validierung von Gestaltungsmustern -- Interaktive Anwendungen -- Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning -- Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW -- Soziale Assistenzsysteme - respektvoll handeln im Straenverkehr -- Fur altere Benutzer -- Impact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons’ Households -- Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot -- Touch und Gesten -- Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use.
Die Beruhrungsdauer eines Button- Klicks bei stationaren Touchscreens -- Kurzbeitrage -- 3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures -- Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker -- An Intuitive Textile Input Controller -- Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments -- Bedurfnislandschaft alterer Menschen in Osterreich -- Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit fur UE-Prozesse -- Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess -- Die Intuitivitats-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler -- Eine haptische Lichtsteuerung fur Senioren in Smart Environments -- Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegerate -- Erinnerungsfenster fur Demenzkranke -- Evaluation einer ahnlichkeitsbasierten Produktsuche fur Kleidung -- Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design -- Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien -- Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights -- Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code fur Programmieranfanger -- Interaktive Schutzbekleidung fur industrielle Arbeitsumgebungen -- Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung -- Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch -- Kulturkonflikte vermeiden - Mobiles Lernen fur China -- Linkshandigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegeraten? -- Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes -- Multimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt -- Nahe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik -- Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots -- Plattformubergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX -- PQ4Agile - Steigerung der Produktqualitat in agilen Projekten -- Reagierende Schriftzeichen.
Sichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Pradiktion -- Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis -- Unterstutzung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch -- Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices -- Virtual Twins for Online Clothing Shoppers -- Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung -- Vorhersagbarkeit von Produktpraferenzen durch Eyetracking -- Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck -- Wofur brauchen Informatiker_innen das Soziale? -- Zeitstabilitat der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten -- Interaktive Demos -- A Voice Driven Type Design Demo -- Eine adaptive Online Banking Anwendung -- HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction -- Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation -- Interaktive Kletterwand -- iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing -- Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit -- Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays -- persona.fractalis - eine korpergesteuerte 3D-Installation -- Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display -- The death of a genre: self-driving cars and car racing video games -- The Roaring Hammock -- Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences -- Virtual Tones -- Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung -- VR-Demonstration „DeepGrip" -- Weit weg und doch nah - zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz -- Programmkomitees -- Autoren.
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