Intro -- Inhalt -- Zur Einfuhrung: Asthetik des Gemachten -- Digital/digitus: Die Geste in den Pixar-Animationsfilmen -- Das Gemachte als Bewusst-Gemachtes: Produktive und rezeptive Dimensionen von Materialitat und Materialtransparenz im Film -- Hand in Hand: Kouno Fumiyos Mangaserie Kono sekai no katasumi ni (In This Corner of the World) im Vergleich zur Anime-Adaptation durch Katabuchi Sunao -- Der Prozess als Performance: Zur Geschichte des Schnellzeichnens -- Meta-narrative Knotenpunkte der Medienkonvergenz: Zu den medienwissenschaftlichen Potenzialen des japanischen kyara-Begriffs -- „Noch besser, bunter und mehr davon": Comicproduktion und Comicasthetik im 19. Jahrhundert -- Opazitat und Transparenz: Uberlegungen zum poietischen Potenzial in Chris Wares Comics und Animationen -- Das Dokumentarische als Autorisierungsstrategie und als Lekturemodus fur bildgebende Verfahren und digitale Animationen in den Lebenswissenschaften -- Entirely (Self-)Made Up! Animierte Imaginationsdarstellungen in Realspielfilmen -- Inszenierte Vergangenheit oder wie Geschichte im Comic gemacht wird -- Der Comic als Archiv der Popularkultur: Alan Moore und Kevin O’Neills ‚Materialsammlung’ Black Dossier -- Die Cartoon-Modalitaten des Batman-Franchise und die Gemachtheit von Gotham City -- Personenregister -- Werkregister -- Autor_innenverzeichnis.